⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 battleserversession.cpp

📁 奇迹世界 部分源代码奇迹世界 部分源代码奇迹世界 部分源代码
💻 CPP
字号:
#include "stdafx.h"
#include "BattleServerSession.h"
#include "PacketHandler.h"
#include "GameServerSession.h"


BattleServerSession::BattleServerSession()
{
}

BattleServerSession::~BattleServerSession()
{
}

VOID BattleServerSession::Init()
{
	GameServerSession::Init();
}

VOID BattleServerSession::Release()
{
	GameServerSession::Release();
}

VOID BattleServerSession::Update()
{
	GameServerSession::Update();
}

VOID BattleServerSession::OnRedirect()
{	
	GameServerSession::OnRedirect();

	MessageOut( eCRITICAL_LOG, "Battle server connected.(%s)", GetIP() );
}

VOID BattleServerSession::OnConnect( BOOL bSuccess, DWORD dwNetworkIndex )
{
	GameServerSession::OnConnect( bSuccess, dwNetworkIndex );
}

VOID BattleServerSession::OnDisconnect()
{
	ServerSession::OnDisconnect();

	SERVER_KEY key		= GetServerKey();
	MessageOut( eCRITICAL_LOG, "Battle server disconnected.[%u/%u/%u]", key.GetWorldID(), key.GetChannelID(), key.GetServerID() );
}

VOID BattleServerSession::OnRecv( BYTE *pMsg, WORD wSize )
{
	if( PacketHandler::Instance()->ParsePacket_BM( this, (MSG_BASE*)pMsg, wSize ) )
	{
		return;
	}

	GameServerSession::OnRecv( pMsg, wSize );
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -