📄 serverinfomanager.h
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#pragma once
#include <Singleton.h>
#include <map>
#include <ServerStruct.h>
#include <const.h>
typedef std::map<DWORD, LPSERVER_INFO> SERVER_INFO_MAP;
typedef std::pair<DWORD, LPSERVER_INFO> SERVER_INFO_PAIR;
typedef SERVER_INFO_MAP::iterator SERVER_INFO_ITER;
//=================================================================================================
// DB俊辑 肺靛茄 辑滚 沥焊甫 包府窍绰 努贰胶
// - tagSERVER_INFO 备炼眉俊 DB俊辑 肺靛茄 沥焊甸阑 淬酒 甘栏肺 包府茄促.
// - 甘狼 虐肺结 岿靛, 盲澄, 辑滚鸥涝, 辑滚ID 4俺肺 父甸绢柳 蔼阑 荤侩茄促.
//=================================================================================================
class ServerInfoManager : public util::Singleton<ServerInfoManager>
{
public:
ServerInfoManager(void);
~ServerInfoManager(void);
VOID Clear();
VOID AddServerInfo( LPSERVER_INFO lpServerInfo );
LPSERVER_INFO GetServerInfo( SERVER_KEY Key );
SERVER_KEY GetServerKey( eSERVER_TYPE eServerType, char *pszIP );
VOID GetGameDBProxyInfo( BYTE byWorldID, LPSERVER_INFO pGameDBProxyInfo );
VOID GetAgentServerInfo( BYTE byWorldID, BYTE byChannelID, LPSERVER_INFO pAgentServerInfo );
VOID GetWorldServerInfo( BYTE byWorldID, LPSERVER_INFO pWorldServerInfo );
VOID GetAuthAgentServerInfo( BYTE byWorldID, LPSERVER_INFO pAuthAgentServerInfo );
VOID GetGuildServerInfo( BYTE byWorldID, LPSERVER_INFO pGuildServerInfo );
private:
SERVER_INFO_MAP m_mapBaseServerInfo;
};
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