channelmanager.h
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H
55 行
#pragma once
#include <Singleton.h>
#include <map>
#include <MemoryPoolFactory.h>
// 烹拌 埃拜
#include <Timer.h>
using namespace util;
class Channel;
class User;
typedef std::map<DWORD, Channel*> CHANNEL_MAP;
typedef CHANNEL_MAP::iterator CHANNEL_MAP_ITER;
typedef std::pair<DWORD, Channel*> CHANNEL_MAP_PAIR;
class ChannelManager : public util::Singleton<ChannelManager>
{
public:
ChannelManager(void);
~ChannelManager(void);
VOID Init();
VOID Release();
VOID Update();
Channel* AllocChannel();
VOID FreeChannel( Channel *pChannel );
VOID AddChannel( DWORD dwChannelID );
VOID RemoveChannel( DWORD dwChannelID );
Channel* GetChannel( DWORD dwChannelID );
// VOID SendToAllChannel( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToVillages( BYTE *pMsg, WORD wSize );
// VOID SendToBattleZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToLobby( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToMissionZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToHuntingZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToQuestZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToPVPZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToEventZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToGuildZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID SendToSiegeZones( BYTE *pMsg, WORD wSize );
VOID DisplayChannelInfo();
CHANNEL_MAP& GetChannelMap() { return m_mapChannels; }
private:
CHANNEL_MAP m_mapChannels;
CMemoryPoolFactory<Channel> *m_pChannelPool;
util::Timer m_StatisticsTimer; // 烹拌侩 鸥捞赣
};
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