📄 movementchecker.h
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#pragma once
#include <WzDataType.h.>
class MovementChecker
{
public:
MovementChecker(void);
~MovementChecker(void);
VOID Init();
VOID Reset();
VOID SetMoveSpeed( float fMoveSpeed, WzVector wvCurPos );
BOOL AddMovement( WzVector wvCurPos );
inline DWORD GetTotalTick() { return GetTickCount() - m_dwFirstMovedTick; }
inline float GetMaxDistance() { return m_fMoveSpeed * GetTotalTick() * 0.001f; }
private:
BOOL IsLegal();
BOOL m_bFirstMove;
DWORD m_dwFirstMovedTick;
DWORD m_dwLastMovedTick;
float m_fMoveSpeed;
float m_fTotalMovement;
float m_fMaxDistance;
WzVector m_wvPrevFromPos;
DWORD m_dwPrevTickCount;
};
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