📄 mapnpc.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "MapNpc.h"
#include "Field.h"
#include "Map.h"
#include "GameZone.h"
#include "GameRoom.h"
#include "AIParamParser.h"
#include "NPCStateManager.h"
MapNpc::MapNpc()
{
SetObjectType( MAPNPC_OBJECT );
}
MapNpc::~MapNpc()
{
}
BOOL MapNpc::Init()
{
return NPC::Init();
}
VOID MapNpc::Release()
{
NPC::Release();
}
VOID MapNpc::Update( DWORD dwDeltaTick )
{
// 钮俊 阶牢 AI 皋技瘤 贸府
AIMsgProgress();
// 老沥 矫埃付促 傍拜 措惑 犁瘤沥(绢弊肺 贸府)
if( m_pAggroTimer->IsExpired() )
{
// 林函俊 货肺款 鸥百捞 乐栏搁 硅撇饭内靛俊 殿废阑 茄促.
AllRegisterBattleRecord();
if( GetTargetChar() != NULL )
{
SelectBestTarget();
}
}
m_pNPCStatusManager->Update( dwDeltaTick );
m_pBattleRecord->Update( GetTickCount() );
NPC::Update( dwDeltaTick );
}
VOID MapNpc::OnEnterField( Field* pField, WzVector* pwzVec )
{
Init();
Character::OnEnterField(pField, pwzVec);
BOOL bAdded = pField->AddNPC( this );
}
VOID MapNpc::OnLeaveField()
{
NPC::OnLeaveField();
}
BOOL MapNpc::OnDead()
{
// 版氰摹甫 盒硅茄促.
// DistributeExp();
return NPC::OnDead();
}
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