📄 effectfactory.h
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#ifndef __EFFECT_FACTORY_H__
#define __EFFECT_FACTORY_H__
#pragma once
#include <Singleton.h>
#include <MemoryPoolFactory.h>
using namespace util;
class BaseEffect;
class PeriodicDamageEffect;
class EffectFactory : public Singleton<EffectFactory>
{
public:
EffectFactory();
virtual ~EffectFactory();
VOID Init( DWORD dwMaxPoolSize );
VOID Release();
BaseEffect* AllocEffect( eFIELDEFFECT_TYPE eEffectType );
VOID FreeEffect( BaseEffect* pEffect );
private:
CMemoryPoolFactory<PeriodicDamageEffect> * m_pPeriodicDamagePool;
};
#endif
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