📄 mapnpc.h
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#pragma once
#include "NPC.h"
class MapNpc : public NPC
{
public:
MapNpc();
virtual ~MapNpc();
virtual VOID Update( DWORD dwDeltaTick );
virtual VOID Reuse() { Release(); }
virtual VOID OnEnterField(Field* pField, WzVector* pwzVec);
virtual VOID OnLeaveField();
virtual BOOL OnDead();
VOID SetMapObjectInfo( MAPOBJECT_INFO *pMapObjectInfo ) { m_pMapObjectInfo = pMapObjectInfo; }
protected:
virtual BOOL Init();
virtual VOID Release();
private:
MAPOBJECT_INFO* m_pMapObjectInfo;
};
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