handler_cg_battle.h
来自「奇迹世界 部分源代码奇迹世界 部分源代码奇迹世界 部分源代码」· C头文件 代码 · 共 23 行
H
23 行
#ifndef __HANDLER_CG_BATTLE_H__
#define __HANDLER_CG_BATTLE_H__
#pragma once
#include <PacketStruct.h>
class ServerSession;
class Handler_CG_BATTLE
{
public:
Handler_CG_BATTLE();
~Handler_CG_BATTLE();
static VOID OnCG_BATTLE_PLAYER_ATTACK_SYN( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE* pMsg, WORD wSize);
static VOID OnCG_BATTLE_VKR_ATTACK_SYN( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE* pMsg, WORD wSize);
static VOID OnCG_BATTLE_P2O_ATTACK_SYN( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE* pMsg, WORD wSize);
static VOID OnCG_BATTLE_VKR_RELOAD_SYN( ServerSession * pServerSession, MSG_BASE* pMsg, WORD wSize);
};
#endif // __HANDLER_CG_BATTLE_H__
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