📄 baseeffect.h
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#ifndef __BASEEFFECT_H__
#define __BASEEFFECT_H__
#include "BaseStatus.h"
class BaseEffect : public BaseStatus
{
public:
BaseEffect() {}
~BaseEffect() {}
VOID Init( SLOTCODE SkillCode, int iApplicationTime, int iPeriod, Character *pAttacker, WzVector vCurPos, float fRadius );
virtual VOID Start() {}
virtual VOID Execute();
virtual VOID End() {}
// 窍困 努贰胶俊辑父 静捞绰 窃荐
virtual VOID SetDamage( eATTACK_TYPE eType, DAMAGETYPE wDamage ) { __UNUSED(eType); __UNUSED(wDamage); }
protected:
SLOTCODE m_SkillCode; // 捞棋飘甫 惯积矫挪 胶懦内靛
Field* m_pField; // Effect啊 矫傈等 鞘靛
DWORD m_dwSectorIndex; // Effect啊 矫傈等 冀磐 牢郸胶
Character* m_pOwner; // Effect甫 矫傈茄 荤恩
WzVector m_vCurPos; // 泅犁困摹
float m_fRadius; // 馆瘤抚
};
#endif
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