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📄 stdafx.h

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// stdafx.h : 磊林 荤侩窍瘤父 磊林 函版登瘤绰 臼绰
// 钎霖 矫胶袍 器窃 颇老 棺 橇肺璃飘 包访 器窃 颇老捞 
// 甸绢 乐绰 器窃 颇老涝聪促.
//

#pragma once

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _USING_SIMPLE_CONSOLE
#define __NEW_WORLD_SCRIPT

#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4201)
#pragma warning(disable:4100)
#pragma warning(disable:4189)


#include <windows.h>
#include <Define.h>
#include <Const.h>
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#include <ResultCode.h>
// TODO: 橇肺弊伐俊 鞘夸茄 眠啊 庆歹绰 咯扁俊辑 曼炼钦聪促.
#include <SolarAssert.h>

#include <Protocol_CG.h>
#include <PacketStruct_CG.h>

#include <ProgramCommon/WzDataType.h>
#include <struct.h>

#include <CommonDef.h>

// warning 力芭甫 困秦 include -_-;
#include <NetworkObject.h>
#include <ProgramCommon/WzHashTable.h>
#include <3DEngine/3DTerrain/3DTerrain.h>


#define random(min, max)                    ((rand()%(int)(((max) + 1)-(min)))+ (min)) 

#ifdef _DEBUG
	

	#include <SUNConsole.h>
	extern SUNConsole g_SUNConsole;

	#ifndef _USING_SIMPLE_CONSOLE
		#define DISPMSG				g_pIConsole->OutputDisplayArg
	#else
		#define DISPMSG				printf
	#endif

	
	// 叼滚弊侩 免仿 窃荐
	// 橇肺弊伐 抛胶飘 侩
	#define DEBUG1		printf
	#define DEBUG2		printf
	#define DEBUG3		printf

#else



	
	//#define DISPMSG(f)					__noop	

#endif

#include <ServerCommonDef.h>

#include "PlayerManager.h"
#include "Field.h"
#include "State.h"
#include <Timer.h>
#include "GameLog.h"
#include "SunLog.h"


extern GameLog* g_pLOG;
#define GAMELOG		if(g_pLOG) g_pLOG


extern CSunLog*	g_pSunLog;
bool MessageOut(BYTE byLogLevel, char *szMsg,...);
#define SUNLOG	MessageOut


#pragma warning(pop)

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