📄 statetable.h
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// StateTable.h: interface for the StateTable class.
//
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#if !defined(AFX_STATETABLE_H__8068F95E_CBAE_481D_A8D7_93CB062A1B9E__INCLUDED_)
#define AFX_STATETABLE_H__8068F95E_CBAE_481D_A8D7_93CB062A1B9E__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "ListNode.h"
struct StateNode
{
int count;//记录直接后趋节点的个数
ListNode * tail;//指向尾节点
ListNode * next;
CPoint point;//记录画图时候的坐标
};
class StateTable
{
public:
struct StateNode tableList[TABNUM];
public:
void ClearTable();
StateTable();
virtual ~StateTable();
void Insert(int startState,int endState,char a);
};
#endif // !defined(AFX_STATETABLE_H__8068F95E_CBAE_481D_A8D7_93CB062A1B9E__INCLUDED_)
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