📄 particle.h
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// PARTICLE.h: interface for the PARTICLE class.
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#if !defined(AFX_PARTICLE_H__27AD2DD1_7E2F_4345_9198_4C09E2B9E443__INCLUDED_)
#define AFX_PARTICLE_H__27AD2DD1_7E2F_4345_9198_4C09E2B9E443__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class PARTICLE
{
public:
double *X; //微粒的坐标数组
double *V; //微粒的速度数组
double *XBest; //微粒的最好位置数组
int Dim; //微粒的维数
double Fit; //微粒适合度
double FitBest; //微粒最好位置适合度
//构造函数
PARTICLE(); //空构造函数
PARTICLE(int n); //维数为参数的构造函数
//析构函数
virtual ~PARTICLE();
void SetDim(int d); //设置微粒的维数
};
#endif // !defined(AFX_PARTICLE_H__27AD2DD1_7E2F_4345_9198_4C09E2B9E443__INCLUDED_)
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