📄 glengine.h
字号:
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/**
* @file GLEngine.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 游戏引擎类----游戏世界中的最上层的组织管理类
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
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#ifndef _GL_ENGINE_H_
#define _GL_ENGINE_H_
#include "input.h"
#include "font.h"
#include "camera.h"
#include "timer.h"
#include "sound.h"
#include "music.h"
#include "StaticObjMgr.h"
#include "role.h"
#include "monstersMgr.h"
#include "SceneMgr.h"
#include "GUIMgr.h"
#include "Message.h"
/*! 引擎类*/
class GLEngine
{
public:
GLEngine(void);
~GLEngine(void);
BOOL Init(void); //!< 初始化,包括opengl方面的初始化
void SetProjection(int iFOVAngle,int iHeight);//!< 设置矩阵
void Prepare(void); //!< 渲染前的准备工作
void Render(void); //!< 3D渲染
void SwapBuffer(void){::SwapBuffers(m_hDC);}//!< 交换缓冲区
void Close(void); //!< 关闭引擎
private:
BOOL InitObject(void); //!< 游戏中的实例对象的初始化
BOOL SetDCPixelFormat(void); //!< 设置opengl象素格式
HDC m_hDC; //!< 设备句柄
HGLRC m_hRC; //!< 渲染句柄
HZFont* m_pFont; //!< 字体
CInput* m_pInput; //!< 输入系统
CTimer* m_pTimer; //!< 计时器
CCamera camera; //!< 摄像机
CMusic m_cMusic; //!< 背景音乐
SceneMgr m_cSceneMgr;//!< 场景管理
GUIMgr m_cGUIMgr; //!< 界面管理
Message m_cMessage; //!< 消息处理
};
#endif
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