iscene.h
来自「《OpenGL游戏编程》这本书的配套源码。」· C头文件 代码 · 共 83 行
H
83 行
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/**
* @file IScene.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 场景类的基类
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
//========================================================
#ifndef __I_SCENE_H__
#define __I_SCENE_H__
/**\brief
* 游戏中的场景
*/
enum GAME_SCENE
{
//! 空场景
SCE_NULL=0,
//! 视频动画场景
SCE_AVI,
//! 开始时的字幕场景
SCE_TITLE,
//! 人物角色选择场景
SCE_SELCHAR,
//! 室外场景
SCE_OPENAIR,
//! 室内场景
SCE_ROOM
};
/**\brief
* 场景类的基类(纯虚)
*/
class IScene
{
public:
IScene(void);
virtual ~IScene(void);
/**\brief
* 场景的初始化
*/
virtual BOOL Init(void)=0;
/**\brief
* 从IIN文件载入数据
*/
virtual BOOL LoadIni(char* _filename,char* _index)=0;
/**\brief
* 数据的更新
*/
virtual void UpdateData(void)=0;
/**\brief
* 场景的渲染
*/
virtual void Render(void)=0;
};
#endif
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