water.h
来自「《OpenGL游戏编程》这本书的配套源码。」· C头文件 代码 · 共 55 行
H
55 行
//========================================================
/**
* @file Water.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 水的渲染
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
//========================================================
#ifndef _WATER_H_
#define _WATER_H_
#include "texture.h"
/**\brief
* 水的渲染类
*/
class CWater
{
public:
CWater();
~CWater();
/**\brief
* 初始化,主要是纹理的载入
*/
BOOL Init();
/**\brief
* 水的渲染
*/
void Render();
private:
//! 纹理
CTexture texture;
//! 纹理移动的最小单位
float delta;
};
#endif
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