📄 plant.h
字号:
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/**
* @file Plant.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 树的渲染
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
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#ifndef __PLANT_H__
#define __PLANT_H__
#include "texture.h"
#include "terrain.h"
#include "Object.h"
/**\brief
* 树的渲染类
*/
class Plant:public Object
{
public:
Plant();
~Plant();
/**\brief
* 载入纹理
*/
BOOL Load(char* body,char* branch);
/**\brief
* 设置树的粗细
*/
void SetSize(float _size) {m_szTree=_size;}
/**\brief
* 设置树的高度
*/
void SetHeight(float h) {m_height=h;}
/**\brief
* 设置枝叶的宽度
*/
void SetBranchWidth(float w){m_fBranchWidth=w;}
/**\brief
* 从INI文件载入树的参数
*/
BOOL LoadIni(char* filename,char* index);
/**\brief
* 植物的渲染
*/
virtual void OnRender();
private:
/**\brief
* 绘制一个树枝
*/
void RenderSingleBranch(float width , float height);
/**\brief
* 绘制树枝
*/
void RenderBranch();
/**\brief
* 绘制树身
*/
void RenderTreebody();
/**\brief
* 绘制树的头部
*/
void RenderTop(float width ,float height);
CTexture treebody; //!< 树干的纹理
CTexture treebranch; //!< 树枝的纹理
float m_szTree; //!< 粗细
float m_fBranchWidth; //!< 枝叶的宽度
float m_height; //!< 高度
};
#endif
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