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📄 plant.h

📁 《OpenGL游戏编程》这本书的配套源码。
💻 H
字号:
//========================================================
/**
*  @file      Plant.h
*
*  项目描述: 构造游戏引擎
*  文件描述:  树的渲染
*  适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*  
*  作者:     WWBOSS
*  电子邮件:  wwboss123@gmail.com
*  创建日期: 2007-07-26	
*  修改日期: 2007-07-26
*
*/ 
//========================================================

#ifndef __PLANT_H__
#define __PLANT_H__

#include "texture.h"
#include "terrain.h"
#include "Object.h"

/**\brief
 * 树的渲染类
 */
class Plant:public Object
{
public:
	Plant();
	~Plant();

	/**\brief
	 * 载入纹理
	 */
	BOOL Load(char* body,char* branch);

	/**\brief
	 * 设置树的粗细
	 */
	void SetSize(float _size)	{m_szTree=_size;}

	/**\brief
	 * 设置树的高度
	 */
	void SetHeight(float h)		{m_height=h;}

	/**\brief
	 * 设置枝叶的宽度
	 */
	void SetBranchWidth(float w){m_fBranchWidth=w;}

	/**\brief
	 * 从INI文件载入树的参数
	 */
	BOOL LoadIni(char* filename,char* index);

	/**\brief
	 * 植物的渲染
	 */
	virtual void OnRender();


private:
	/**\brief
	 * 绘制一个树枝
	 */
	void RenderSingleBranch(float width , float height);

	/**\brief
	 * 绘制树枝
	 */
	void RenderBranch();

	/**\brief
	 * 绘制树身
	 */
	void RenderTreebody();

	/**\brief
	 * 绘制树的头部
	 */
	void RenderTop(float width ,float height);


	CTexture	treebody;		//!< 树干的纹理
	CTexture	treebranch;		//!< 树枝的纹理
	float		m_szTree;		//!< 粗细
	float		m_fBranchWidth;	//!< 枝叶的宽度
	float		m_height;		//!< 高度
};

#endif

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