object.h
来自「《OpenGL游戏编程》这本书的配套源码。」· C头文件 代码 · 共 52 行
H
52 行
//========================================================
/**
* @file Object.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 对象实体类的基类
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
//========================================================
#ifndef __CGW_OBJECT_H__
#define __CGW_OBJECT_H__
#include "mathlib.h"
#include "terrain.h"
/**\brief
* 所有游戏实体类的基类
*/
class Object
{
public:
Object(void);
~Object(void);
float r1,r2; //!< 包围盒的半径,分别是x,y上的分量
void Render();
void SetPos(vector3d v) {m_sPos=v;m_sPos.y = CTerrain::GetSysTerrain()->GetHeight(m_sPos.x ,m_sPos.z);}
vector3d GetPos(void) {return m_sPos;}
void SetHeightAt(float _h) {m_sPos.y=_h;}
private:
virtual void OnRender(){}
protected:
vector3d m_sPos;
};
#endif
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