📄 staticobjmgr.h
字号:
//========================================================
/**
* @file StaticObjMgr.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 静态实体对象管理类
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
//========================================================
#ifndef _STATIC_OBJ_MGR_H_
#define _STATIC_OBJ_MGR_H_
#include "StaticObj.h"
#include "terrain.h"
#include <vector>
using namespace std;
/**\brief
* 静态实体对象管理类
*/
class CStaticObjMgr
{
public:
CStaticObjMgr();
~CStaticObjMgr();
/**\brief
* 获得对象的个数
*/
unsigned int GetObjNum(){return m_nObjNum;}
/**\brief
* 点选操作中用的渲染
*/
void Render_Pick(int id);
/**\brief
* 渲染所有静态对象实体
*/
void Render();
/**\brief
* 初始化
*/
BOOL LoadIni(char* filename,char* index);
static CStaticObjMgr* GetSysStaticObjMgr(void){return m_pStaticObjMgr;}
StaticObj* GetStaticObj(unsigned int n){if(n>=m_nObjNum)return NULL;return m_pObjArray+n;}
private:
//! MS3D文件操作
CMS3DFile ms3d;
//!
unsigned int m_nObjNum;
//!
StaticObj* m_pObjArray;
static CStaticObjMgr* m_pStaticObjMgr;
};
////////////////////////////////////////////////////////
//--------------------inline函数实现--------------------
/**\brief
* 点选操作中用的渲染
*/
inline void CStaticObjMgr::Render_Pick(int id)
{
(m_pObjArray+id)->Render();
}
/**\brief
* 渲染所有静态对象实体
*/
inline void CStaticObjMgr::Render()
{
for(unsigned int i=0;i<m_nObjNum;++i)
{
(m_pObjArray+i)->Render();
}
}
#endif
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