staticobj.h
来自「《OpenGL游戏编程》这本书的配套源码。」· C头文件 代码 · 共 48 行
H
48 行
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/**
* @file StaticObj.h
*
* 项目描述: 构造游戏引擎
* 文件描述: 游戏中的静态实体
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2007-07-26
* 修改日期: 2007-07-26
*
*/
//========================================================
#ifndef __STATIC_OBJ_H__
#define __STATIC_OBJ_H__
#include "object.h"
#include "MS3DFile.h"
#include "terrain.h"
class StaticObj : public Object
{
public:
StaticObj(void);
~StaticObj(void);
void SetDir(float _dir) {m_fDir=_dir;}
float GetDir() {return m_fDir;}
BOOL LoadIni(char* filename,char* index);
virtual void OnRender();
void SetSelecte(BOOL b) {m_bSelected=b;}
private:
CMS3DFile ms3d; //!< MS3D文件操作
float m_fDir; //!< 方向
BOOL m_bSelected;//!< 是否被选中
};
#endif
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