📄 “迷宫探险”游戏设计说明(1).txt
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“迷宫探险”游戏设计详细说明(1)
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前言
类似的游戏在网上已经有好几个了,如:《迷宫制造专家 MMXMaze Making
eXpert)》等。不过都没有提供源程序。 所以这几天我就花了点时间,也做了一
个(当然是要提供源程序的啰,我可没那么小气。^_^),希望与各位编程爱好者交
流探讨。
这个程序是个Dos下的,界面比不上那些Windows下的程序漂亮(我觉得还是很不错
的嘛^_^)。但是,我想程序设计的思路还是差不多的。
如果你看了这份东东,有什么意见和想法,请发电子邮件告诉我。我将会继续更新
这分东东,最新的版本可以在我的个人主页上下载。
下面是我设计这个程序时的想到的的一些问题,这些问题很有可能也是你在看到我
这份东西的时候想要问的。我把这些问题列在下面,如果有你想到的问题而没有列
在下边,请来信告诉我,我将会在下次更新的时候把这个问题加进去。
关于“迷宫探险”程序的一些问题:
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Turbo C 中怎样设置图形显示?
Turbo C 中常用图形函数的用法?
怎样获取鍵盘输入?
迷宫的数据表示法?
怎样随机生成一个从入口至出口只有唯一通路的迷宫?
你是怎样知道生成的迷宫从入口至出口肯定只有唯一通路的?
入口和出口必须在左上角和右下角吗?
迷宫通路的数据表示法?
怎样才能找到从入口到出口的那条唯一通路?
对我程序的注解。
******************************************************
■Turbo C 中怎样设置图形显示?
请参见我写的《Tc2.0编写俄罗斯方块游戏》,里边有详细的说明和示例程序。这
份东东的最新版可以在我的主页上下载。你也可以参考其它资料。
■Turbo C 中常用图形函数的用法?
请参见我写的《Tc2.0编写俄罗斯方块游戏》,里边有详细的说明和示例程序。这
份东东的最新版可以在我的主页上下载。你也可以参考其它资料。
■怎样获取鍵盘输入?
请参见我写的《Tc2.0编写俄罗斯方块游戏》,里边有详细的说明和示例程序。这
份东东的最新版可以在我的主页上下载。你也可以参考其它资料。
<未完>
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