地图文件格式v11.txt
来自「我毕业设计做的一款3D游戏」· 文本 代码 · 共 40 行
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40 行
第二人生RPG 地图文件格式v1.1
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2001-10-12 19:34
1 文件名:*.MAP
2 存放位置:和对应的图像文件一起放在游戏主程序的/Scene文件夹里面
3 文件内容:
DWORD 'GMAP' 标识
DWORD 0x0101 版本号(当前为v1.1)
CHAR[32] GraphFName 图片文件名
DWORD Width 宽度
DWORD Height 高度
Array WORD[] MapInfo 地图信息,大小为(Width/16)*(Height/16)
其中 BIT0 有无障碍,1表示有障碍
BIT1~7 保留
BIT8~15 高8bit表示层次信息,共256层,由小到大沿屏幕方向向外
DWORD Layer0Count ;第0层矩形的数目
Array Struct[Layer0Count];矩形数组,下同
{
WORD Left ;象素单位
WORD Top
WORD Width
WORD Height
}
DWORD Layer1Count ;第1层矩形的数目
Array Struct[Layer1Count]{
WORD Left
WORD Top
WORD Width
WORD Height
}
共256层,如果这个层次上没有矩形则必须放一个DWORD 0表示没有矩形
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