📄 serversocket.cpp
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// ServerSocket.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "ServerInit.h"
#include "ServerSocket.h"
#include "clientsocket.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerSocket
CServerSocket::CServerSocket()
{
b=0;
}
CServerSocket::~CServerSocket()
{
}
// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.
#if 0
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerSocket, CSocket)
//{{AFX_MSG_MAP(CServerSocket)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
#endif // 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerSocket member functions
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
b=1;
CClientSocket * socket=new CClientSocket(&svdlg);
Accept(*socket);
svdlg.pfile = new CSocketFile(socket);
svdlg.pArOut =new CArchive(svdlg.pfile,CArchive::store);
svdlg.pArIn =new CArchive(svdlg.pfile,CArchive::load);
svdlg.m_show="建立连接...\r\n";
svdlg.UpdateData(FALSE);
}
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