📄 函数实现动画的技巧.txt
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int i,j;
int c[4][6]={
{0Xda, 0Xc4, 0Xbf,0Xb3, 0Xc0, 0Xd9 },
{0Xd5, 0Xcd, 0Xb8,0Xb3, 0Xd4, 0Xbe },
{0Xc9, 0Xcd, 0Xbb,0Xba, 0Xc8, 0Xbc },
{0Xd6, 0Xc4, 0Xb7,0Xba, 0Xb3, 0Xbd },
};
j=(X2-X1)/2-strlen(head)/2+X1+1;
textbackground(bc);
textcolor(tc);
if(b!=0)
{
window(1,1,80,25);
gotoxy(X1,y1);
putch(c[b-1][0]);
for(i=X1+1;i<X2;i++)
putch(c[b-1][1]);
putch(c[b-1][2]);
for(i=y1+1;i<y2;i++)
{
gotoxy(X1,i);
putch(c[b-1][3]);
gotoxy(X2,i);
putch(c[b-1][3]);
}
gotoxy(X1,y2);
putch(c[b-1][4]);
for(i=X1+1;i<X2;i++)
putch(c[b-1][1]);
}
if(head[0]!=NULL)
{
gotoxy(j,y1);
textcolor(WHITE);
textbackground(BLUE);
cprintf("%s",head);
}
textcolor(tc);
textbackground(tc);
window(X1+1,y1+1,X2-1,y2-1);
clrscr( );
}
9.3 音响技巧
9.3.1 音乐程序设计
我们知道,音乐是音高和音长的有序组合,设计微机音乐最重要的就是如何定义音高和音长,以及如何让扬声器发出指定的音符。下面给出音符与频率的关系表。C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。sound( )函数可以用指定频率打开PC机扬声器直到用nosound( )函数来关闭它; clock( )函数正好用来控制发声时间,而且它不受PC机主频高低的影响。下面这段程序可使微机发出c调1的声音。
表9-2 音符与频率关系表
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
频率 262 294 330 349 392 440 494
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
频率 523 587 659 698 784 880 988
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
频率 1047 1175 1319 1397 2568 1760 1976
[例9-12] 音乐程序music1.c
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
void pause(int);
void sound1(int,int);
void main(void)
{
int i,freq,speed=5;
int time=4*speed;
char *qm="iddgwwwqqgfff dddfghhhggg ddgwwwqqgfff\
ddffhjqqqqq wpggjhgddgqq hhqwwqjjjggg\
ddgwwwqqqgfff ddffhjqqqqqq";/*定义歌曲*/
while (*qm++ !='\0'){
i=1;
switch(*qm){
case 'k':
time=1*speed; i=0;
break;
case 'i':
time=6*speed; i=0;
break;
case 'o':
time=10*speed; i=0;
break;
case 'p':
pause(time); i=0;
break;
case 'a':
freq=523;
break;
case 's':
freq=587;
break;
case 'd':
freq=659;
break;
case 'f':
freq=698;
break;
case 'g':
freq=784;
break;
case 'h':
freq=880;
break;
case 'j':
freq=988;
break;
case 'z':
freq=262;
break;
case 'X':
freq=294;
break;
case 'c':
freq=330;
break;
case 'v':
freq=349;
break;
case 'b':
freq=392;
break;
case 'n':
freq=440;
break;
case 'm':
freq=494;
break;
case 'q':
freq=1047;
break;
case 'w':
freq=1175;
break;
case 'e':
freq=1319;
break;
case 'r':
freq=1397;
break;
case 't':
freq=2568;
break;
case 'y':
freq=1760;
break;
case 'u':
freq=1976;
break;
default:
i=0;
break;
}
if(i)
sound1(freq,time);
}
}
void sound1(int freq,int time) /*freq为频率,time为持续时间*/
{
union{
long divisor;
unsigned char c[2];
}count;
unsigned char ch;
count.divisor=1193280/freq; /* 1193280 是系统时钟速率*/
outp(67,182);
outp(66,count.c[0]);
outp(66,count.c[1]);
ch=inp(97);
outp(97,ch|3);
pause(time);
outp(97,ch);
}
void pause(int time)
{
int t1,t2;
union REGS in,out;
in.h.ah=0X2c;
int86(0X21,&in,&out); /* 取当前时间*/
t1=t2=100*out.h.dh+out.h.dl; /*out.h.dh 为秒值,out.h.dl 为1/100 秒值*/
while(t2-t1<time)
{
int86(0X21,&in,&out);
t2=100*out.h.dh+out.h.dl;
if (t2<t1)t2+=6000; /* 增加一分钟*/
}
}
9.3.2 自动识谱音乐程序
音乐的简谱是由各种音符构成的,将这些音符按不同的频率、持续时间连续发出声音,就形成了旋律。因此音乐演奏的关键是曲调的定义与识别及发音时间的控制。
为了实现计算机自动识谱,可定义一套曲调的编码,其中“ 1 2 3 4 5 6 7”表示中音的1、2、3、5、6、7;高音可在中音之后加“ *”;低音在中音之后加“;”号;减号“ -”表示两拍;“.”表示一拍半;“=”表示四分之一拍;下画线“ _”表示1 / 2拍。
我们可用文本编辑软件(如E D I T)按上述编码将一首曲子的乐谱输到计算机中,得到乐谱文件供程序调用。其中乐谱文件的第一节的数字分别为:节拍基数和速度,输入时用空格分开。乐谱文件的第二行到最后一行为歌曲的内容,每小节之间用“ /”分开。
下面根据“世上只有妈妈好”编制曲谱文件如下Ma.txt:
曲谱文件首行是8节拍基数, 5 0是演奏速度,从第二行开始至文件尾,均为曲谱正文。需要说明的是在曲谱文件中,每个音符应跟上其音符的节拍,文中空格‘ ’符表示其音符是全音符。
程序中设置两个整型数组S a和S b用于存放音符的频率及节拍,其内容是一一对应的,若Sa[i]存放音符,则Sb[i]是该音符的演奏节拍。
发声的原理是利用C的标准库函数Sound( )发声,若要发音中音“ 1”音符,其音频为“262”,则函数调用Sound(262)则可通过PC机扬声器发音控制音符发声的时间由标准函数delay( )决定,nosound( )函数为关闭扬声器发音。
源程序如下:
#include <stdio.h>
#include<dos.h>
#include<math.h>
#include<stdlib. h>
#include<string.h>
#include<bios.h>
int sa[1000],sb[1000];
int j,step,rate,len,lenl,half;
chat, strl27[127];
int getmusic();
void chang(void);
void music(void);
/************************/
int main()
{
len=0; len1=0;
if(getmusic()!=0)
exit (1);
delay(500);
music( );
return 0;
}
/******************/
int getmusic()
{
FILE * fp;
if((fp=fopen("ma.txt","r"))==NULL) /* 打开曲谱文件*/
{
printf("file not open\n") ;
return 1;
}
fscanf(fp, "%d %d\n", &step,&rate);
while(! fgets(str127, 127, fp)==NULL)
{
chang ( );
}
fclose (fp);
return 0;
}
/******************************/
void chang(void)
{
int k;
for(k=0;k<strlen(strl27);k++) /*组合音符频率*/
if ((str127[k]>=‘0’)& & ( s t r 1 2 7 [ k ] < ’ 7 ’ ) )
{
sa[len]=str127[k]-48;
Switch(sa[len])
{
case 1:sa[len]=262;break;
case 2:sa[len]=294;break;
case 3:sa[len]=330;break;
case 4:sa[len]=349;break;
case 5:sa[len]=392;break;
case 6:sa[len]=440;break;
case 7:sa[len]=494;break;
case 0:sa[len]=0;
}
len++;
if(len>999)
exit(0);
half=0;
}
for(k=0;k<strlen(str127);k++)sb[k]=step;
for(k=0;k<strlen(str127);k++)
{
switch(str127[k]) /* 组合音符节拍*/
{
case '_':len1++;
break;
case'.': sb[len1]=sb[len]*3/4;
lenl++;
break;
case '=': sb[len1]=ceil(sb[len1]/4);
lenl++;
break;
case'': sb[len1]=sb[len1]/2;
lenl++;
break;
case'_': sb[len1]=ceil(sb[len1]/2);
lenl++;
break;
case ';': if(sa[len1]>0)
sa[len1]=sa[len1]/2;
break;
case '*': if(sa[len1]>0)
sa[len1]=sa[len1]*2;
break;
}
}
}
/***********************************/
void music(void)
{
j=0;
while ((j<=len)&&(bioskey(1)==0))
{
sound(2*sa[j]); /*发声*/
delay(2*rate*sb[j]); /* 延迟*/
nosound( ); /*关闭发声*/
j++;
}
}
9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧
BASIC语言有一个前后台演奏音乐的语句play,该语句有很强的音乐功能。而C语言虽有sound( )函数,但不能进行后台演奏,并且必须指明音乐频率,才能使它发声。为此可编制一个与play语句相同的后台演奏音乐函数。
若要奏乐,每一个音符必须有一个频率用sound 去发声,且必须有适当的时间延时,形成拍子,这样才能演奏音乐。我们可用指定1拍的时间来推出其它节拍。例如:
#define L1 1000
#define L2 L1/2
#define l4 L1/4
即L1为1拍,L2为1/2拍,L4为1/4拍。
后台演奏,可通过修改1 C向量来实现。计算机每秒发出1 8 . 2次中断调用1 C,因此,就可以通过它来计算,实现后台演奏。
程序PLAY.C只是一个简单的后台演奏音乐的例子,将其编译后,就可在DOS提示符后直接执行,演奏过程中,按任一键都将停止演奏。
[例9-13] 后台演奏程序PLAY.C
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#define L1 1000
#define L2 L2/2
#define L4 L1/4
void play(int *);
void interrupt new_int9(void);
void interrupt (*old_int9)(void);
int HZ[4][7]={
{131,147,165,175,196,220,247},
{262,294,330,349,392,440,494},
{523,587,659,698,784,880,980}
};
int *s;
int buf[100]={11,12,12,12,13,12,14,12,16,12,17,12,21,11,22,12,23,12,24,12,25,12,26,12,27,12,31,12,0,0,0};
void main(void)
{
play(buf);
while (*s && !bioskey(0)); /* 判断结束条件*/
nosound();
setvect(0X1c,old_int9);
}
void play(int *ms)
{
s=ms;
old_int9=getvect(0X1c);
setvect(0X1c,new_int9);
}
void interrupt new_int9(void)
{
static int count=0,tt=0;
count++;
if (*s!=0)
{
if (count>=tt)
{
sound(HZ[*s/10][*s%10]);s++;
tt=*s*18.2/1000;
s++;
count=0;
}
else nosound();
old_int9( );
}
}
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