⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 ruchy.java

📁 checkers game in java
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
package JavaWarcaby;

import java.util.*;

class Ruchy 
{
        final static int DOZWOLONY = 1;
        final static int NIEDOZWOLONY = 2;
        final static int NIEKOMPLETNY = 3;
        
        static boolean KoniecRuchow(int[][] plansza,int czyjRuch)
        {
                for (int i=0; i<8; i++)
                        for (int j=0; j<8; j++)
                if ( (float)(i+j)/2 != (i+j)/2 )
                {
                        if (czyjRuch == Gra.BIALE &&
                                (plansza[i][j] == Gra.BIALE ||
                                plansza[i][j] == Gra.B_DAMKA))
                        {
                                if (czyMozliwePosuniecie(plansza,i,j)) return false;
                                else if (czyMozeBic(plansza,i,j)) return false;
                        }
                        else if (czyjRuch == Gra.CZARNE &&
                                (plansza[i][j] == Gra.CZARNE ||
                                plansza[i][j] == Gra.C_DAMKA))
                        {
                                if (czyMozliwePosuniecie(plansza,i,j)) return false;
                                else if (czyMozeBic(plansza,i,j)) return false;
                        }
                } // if and for
                return true;
        }

        static int WykonajRuch(int[][] plansza,int start_i,int start_j,int end_i,int end_j)
        {
		        int wynik = czyRuchDozwolony(plansza,start_i,start_j,end_i,end_j,kolor(plansza[start_i][start_j]));
                if (wynik != NIEDOZWOLONY)
                {
                        if ( Math.abs(end_i - start_i) == 1)
                        {
                                plansza[end_i][end_j] = plansza[start_i][start_j];
                                plansza[start_i][start_j] = Gra.PUSTE;
                        }
                        else // bicie
                        {
                                plansza[(start_i + end_i)/2][(start_j + end_j)/2] = Gra.PUSTE;
                                plansza[end_i][end_j] = plansza[start_i][start_j];
                                plansza[start_i][start_j] = Gra.PUSTE;
                        }

                        if (wynik == NIEKOMPLETNY)
                        {
                                if (!(czyMozeBic(plansza,end_i,end_j)))
                                        wynik = DOZWOLONY;
                        }
                        //nowe damki
                        if ( plansza[end_i][end_j] == Gra.BIALE && end_j == 7)
                                plansza[end_i][end_j] = Gra.B_DAMKA;
                        else if ( plansza[end_i][end_j] == Gra.CZARNE && end_j == 0)
                                plansza[end_i][end_j] = Gra.C_DAMKA;
        
                }

                return wynik;
        }

        static int czyRuchDozwolony(int[][] plansza,int start_i,int start_j,int end_i,int end_j,int czyjRuch)
        {
            if (! (wPlanszy(start_i,start_j) && wPlanszy(end_i,end_j) ) )
		return NIEDOZWOLONY;
            if (plansza[end_i][end_j] != Gra.PUSTE)
                return NIEDOZWOLONY;

            int pion = plansza[start_i][start_j];
            if ( Math.abs(start_i - end_i) == 1 )
            {
                //najpierw bicia
                switch (pion)
                {
		case Gra.BIALE:
                case Gra.B_DAMKA:
                    for (int i=0;i<8;i++)
                        for (int j=0;j<8;j++)
                        {
                            if ((plansza[i][j] == Gra.BIALE || 
                                                                plansza[i][j] == Gra.B_DAMKA) 
                                                                && czyMozeBic(plansza,i,j))
                                return NIEDOZWOLONY;
                        }
                break;
                case Gra.CZARNE:
                case Gra.C_DAMKA:
                    for (int i=0;i<8;i++)
                        for (int j=0;j<8;j++)
                        {
                            if ((plansza[i][j] == Gra.CZARNE ||
								plansza[i][j] == Gra.C_DAMKA)
								&& czyMozeBic(plansza,i,j))
                                return NIEDOZWOLONY;
			}
                break;
		} // switch
                                                
                switch (pion)
                {
                case Gra.BIALE:
			if (end_j - start_j == 1) return DOZWOLONY;
		break;
                case Gra.CZARNE:
			if (end_j - start_j == -1) return DOZWOLONY;
                break;
		case Gra.B_DAMKA:
                case Gra.C_DAMKA:
                    if ( Math.abs(end_j - start_j) == 1 ) return DOZWOLONY;
                break;
		} // switch (pion)
                
		return NIEDOZWOLONY;

            } // if ( (Math.abs(start_i - end_i) == 1 )

            else if ( Math.abs(start_i - end_i) == 2 )
            {
		int bity_i = (start_i + end_i) / 2;
                int bity_j = (start_j + end_j) / 2;
                int bity_pion = plansza[bity_i][bity_j];

                if (czyjRuch == Gra.BIALE)
                {
                    if (!(bity_pion == Gra.CZARNE || bity_pion == Gra.C_DAMKA))
                        return NIEDOZWOLONY;
		}
                else if (!(bity_pion == Gra.BIALE || bity_pion == Gra.B_DAMKA))
                    return NIEDOZWOLONY;

		switch (pion)
                {
                case Gra.BIALE:
                    if (end_j - start_j != 2)
                        return NIEDOZWOLONY;
		break;
		case Gra.CZARNE:
                    if (end_j - start_j != -2)
			return NIEDOZWOLONY;
		break;
		case Gra.B_DAMKA:
                case Gra.C_DAMKA:
                    if (Math.abs(end_j - start_j) != 2)
			return NIEDOZWOLONY;
		}
                        
                return NIEKOMPLETNY;
            }
            return NIEDOZWOLONY;
        }

        static int czyPosuniecieDozwolone(int[][] plansza,int start_i,int start_j,int end_i,int end_j,int czyjRuch)
        {
            if (! (wPlanszy(start_i,start_j) && wPlanszy(end_i,end_j) ) )
		return NIEDOZWOLONY;
            if (plansza[end_i][end_j] != Gra.PUSTE)
                return NIEDOZWOLONY;

            int pion = plansza[start_i][start_j];
            if ( Math.abs(start_i - end_i) == 1 )
            {
                switch (pion)
                {
                case Gra.BIALE:
			if (end_j - start_j == 1) return DOZWOLONY;
		break;
                case Gra.CZARNE:
			if (end_j - start_j == -1) return DOZWOLONY;
                break;
		case Gra.B_DAMKA:
                case Gra.C_DAMKA:
                    if ( Math.abs(end_j - start_j) == 1 ) return DOZWOLONY;
                break;
		} // switch (pion)
                
		return NIEDOZWOLONY;

            } // if ( (Math.abs(start_i - end_i) == 1 )

            return NIEDOZWOLONY;
        }


	static boolean czyMozeBic(int[][] plansza, int czyjRuch)
	{
            for (int i=0; i<8; i++)
		for (int j=0; j<8; j++)
		{
                    if (kolor(plansza[i][j]) == czyjRuch && czyMozeBic(plansza,i,j))
			return true;
		}
		return false;
	}
        
        static boolean czyMozeBic(int[][] plansza, int i, int j)
        {
                switch (plansza[i][j])
                {
                case Gra.BIALE:
                        if (i+2<8 && j+2<8)
                                if ( (plansza[i+1][j+1] == Gra.CZARNE ||
                                  plansza[i+1][j+1] == Gra.C_DAMKA)
                                  &&
                                  (plansza[i+2][j+2] == Gra.PUSTE))
                                  return true;
                        if (i-2>-1 && j+2<8)
                                if ( (plansza[i-1][j+1] == Gra.CZARNE ||
                                plansza[i-1][j+1] == Gra.C_DAMKA)
                                &&
                                plansza[i-2][j+2] == Gra.PUSTE)
                                return true;
                break;
                case Gra.CZARNE:
                        if (i+2<8 && j-2>-1)
				if ( (plansza[i+1][j-1] == Gra.BIALE ||
                                plansza[i+1][j-1] == Gra.B_DAMKA)
                                &&
                                plansza[i+2][j-2] == Gra.PUSTE)
                                return true;
                        if (i-2>-1 && j-2>-1)
                            if ( (plansza[i-1][j-1] == Gra.BIALE ||
                                plansza[i-1][j-1] == Gra.B_DAMKA)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -