📄 bmp灰度图像中值滤波处理.txt
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// 创建画笔对象
CPen* pPenRed = new CPen;
// 红色画笔
pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
// 创建画笔对象
CPen* pPenBlue = new CPen;
// 蓝色画笔
pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0, 255));
// 创建画笔对象
CPen* pPenGreen = new CPen;
// 绿色画笔
pPenGreen->CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
// 选中当前红色画笔,并保存以前的画笔
CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenRed);
// 绘制坐标轴
pDC->MoveTo(10,10);
// 垂直轴
pDC->LineTo(10,280);
// 水平轴
pDC->LineTo(320,280);
// 写X轴刻度值
str.Format("0");
pDC->TextOut(10, 283, str);
str.Format("50");
pDC->TextOut(60, 283, str);
str.Format("100");
pDC->TextOut(110, 283, str);
str.Format("150");
pDC->TextOut(160, 283, str);
str.Format("200");
pDC->TextOut(210, 283, str);
str.Format("255");
pDC->TextOut(265, 283, str);
// 绘制X轴刻度
for (i = 0; i < 256; i += 5)
{
if ((i & 1) == 0)
{
// 10的倍数
pDC->MoveTo(i + 10, 280);
pDC->LineTo(i + 10, 284);
}
else
{
// 10的倍数
pDC->MoveTo(i + 10, 280);
pDC->LineTo(i + 10, 282);
}
}
// 绘制X轴箭头
pDC->MoveTo(315,275);
pDC->LineTo(320,280);
pDC->LineTo(315,285);
// 绘制X轴箭头
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(5,15);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(15,15);
// 计算最大计数值
for (i = m_iLowGray; i <= m_iUpGray; i ++)
{
// 判断是否大于当前最大值
if (m_lCount[i] > lMaxCount)
{
// 更新最大值
lMaxCount = m_lCount[i];
}
}
// 输出最大计数值
pDC->MoveTo(10, 25);
pDC->LineTo(14, 25);
str.Format("%d", lMaxCount);
pDC->TextOut(11, 26, str);
// 更改成绿色画笔
pDC->SelectObject(pPenGreen);
// 绘制窗口上下限
pDC->MoveTo(m_iLowGray + 10, 25);
pDC->LineTo(m_iLowGray + 10, 280);
pDC->MoveTo(m_iUpGray + 10, 25);
pDC->LineTo(m_iUpGray + 10, 280);
// 更改成蓝色画笔
pDC->SelectObject(pPenBlue);
// 判断是否有计数
if (lMaxCount > 0)
{
// 绘制直方图
for (i = m_iLowGray; i <= m_iUpGray; i ++)
{
pDC->MoveTo(i + 10, 280);
pDC->LineTo(i + 10, 281 - (int) (m_lCount[i] * 256 / lMaxCount));
}
}
// 恢复以前的画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
// 删除新的画笔
delete pPenRed;
delete pPenBlue;
delete pPenGreen;
}
void DlgIntensity::OnKillfocusEDITLowGray()
{
// 保存变动(控件中数值保存到成员变量中)
UpdateData(TRUE);
// 判断是否下限超过上限
if (m_iLowGray > m_iUpGray)
{
// 互换
int iTemp = m_iLowGray;
m_iLowGray = m_iUpGray;
m_iUpGray = iTemp;
// 更新(成员变量中数值保存到控件中)
UpdateData(FALSE);
}
// 重绘直方图
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
void DlgIntensity::OnKillfocusEDITUpGray()
{
// 保存变动
UpdateData(TRUE);
// 判断是否下限超过上限
if (m_iLowGray > m_iUpGray)
{
// 互换
int iTemp = m_iLowGray;
m_iLowGray = m_iUpGray;
m_iUpGray = iTemp;
// 更新
UpdateData(FALSE);
}
// 重绘直方图
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
void DlgIntensity::OnOK()
{
// 判断是否下限超过上限
if (m_iLowGray > m_iUpGray)
{
// 互换
int iTemp = m_iLowGray;
m_iLowGray = m_iUpGray;
m_iUpGray = iTemp;
}
// 返回
CDialog::OnOK();
}
BOOL DlgIntensity::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 指向源图像象素的指针
unsigned char * lpSrc;
// 循环变量
LONG i;
LONG j;
// 调用默认OnInitDialog函数
CDialog::OnInitDialog();
// 获取绘制直方图的标签
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
// 计算接受鼠标事件的有效区域
pWnd->GetClientRect(m_MouseRect);
pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(&rect);
m_MouseRect.top -= rect.top;
m_MouseRect.left -= rect.left;
// 设置接受鼠标事件的有效区域
m_MouseRect.top += 25;
m_MouseRect.left += 10;
m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255;
m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256;
// 重置计数为0
for (i = 0; i < 256; i ++)
{
// 清零
m_lCount[i] = 0;
}
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(m_lWidth * 8);
// 计算各个灰度值的计数
for (i = 0; i < m_lHeight; i ++)
{
for (j = 0; j < m_lWidth; j ++)
{
lpSrc = (unsigned char *)m_lpDIBBits + lLineBytes * i + j;
// 计数加1
m_lCount[*(lpSrc)]++;
}
}
// 初始化拖动状态
m_iIsDraging = 0;
// 返回TRUE
return TRUE;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
void DlgIntensity::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 判断是否在接受鼠标事件的有效区域中
if(m_MouseRect.PtInRect(point))
{
// 判断是否正在拖动
if (m_iIsDraging != 0)
{
// 判断正在拖动上限还是下限
if (m_iIsDraging == 1)
{
// 判断是否下限<上限
if (point.x - m_MouseRect.left < m_iUpGray)
{
// 更改下限
m_iLowGray = point.x - m_MouseRect.left;
}
else
{
// 下限拖过上限,设置为上限-1
m_iLowGray = m_iUpGray - 1;
// 重设鼠标位置
point.x = m_MouseRect.left + m_iUpGray - 1;
}
}
else
{
// 正在拖动上限
// 判断是否上限>下限
if (point.x - m_MouseRect.left > m_iLowGray)
{
// 更改下限
m_iUpGray = point.x - m_MouseRect.left;
}
else
{
// 下限拖过上限,设置为下限+1
m_iUpGray = m_iLowGray + 1;
// 重设鼠标位置
point.x = m_MouseRect.left + m_iLowGray + 1;
}
}
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
// 更新
UpdateData(FALSE);
// 重绘直方图
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_iLowGray) || point.x == (m_MouseRect.left + m_iUpGray))
{
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
}
}
// 默认鼠标移动处理事件
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void DlgIntensity::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 当用户单击鼠标左键开始拖动
// 判断是否在接受鼠标事件的有效区域中
if(m_MouseRect.PtInRect(point))
{
if (point.x == (m_MouseRect.left + m_iLowGray))
{
// 设置拖动状态1,拖动下限
m_iIsDraging = 1;
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
}
else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_iUpGray))
{
// 设置拖动状态为2,拖动上限
m_iIsDraging = 2;
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
}
}
// 默认单击鼠标左键处理事件
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void DlgIntensity::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 当用户释放鼠标左键停止拖动
if (m_iIsDraging != 0)
{
// 重置拖动状态
m_iIsDraging = 0;
}
// 默认释放鼠标左键处理事件
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
4.在“查看”菜单中添加一个名为“直方图”的菜单项。
在View类中添加该菜单的处理程序:
void CCh1_1View::OnViewIntensity()
{
// 查看当前图像灰度直方图
// 获取文档
CCh1_1Doc* pDoc = GetDocument();
// 指向DIB的指针
LPSTR lpDIB;
// 指向DIB象素指针
LPSTR lpDIBBits;
// 锁定DIB
lpDIB = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB());
// 找到DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 判断是否是8-bpp位图(这里为了方便,只处理8-bpp位图,其它的可以类推)
if (::DIBNumColors(lpDIB) != 256)
{
// 提示用户
MessageBox("目前只支持查看256色位图灰度直方图!", "系统提示" , MB_ICONINFORMATION | MB_OK);
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB());
// 返回
return;
}
// 更改光标形状
BeginWaitCursor();
// 创建对话框
DlgIntensity dlgPara;
// 初始化变量值
dlgPara.m_lpDIBBits = lpDIBBits;
dlgPara.m_lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
dlgPara.m_lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
dlgPara.m_iLowGray = 0;
dlgPara.m_iUpGray = 255;
// 显示对话框,提示用户设定平移量
if (dlgPara.DoModal() != IDOK)
{
// 返回
return;
}
// 解除锁定
::GlobalUnlock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB());
// 恢复光标
EndWaitCursor();
}
4. 编译执行。
三、用VC++6实现BMP灰度图象的平滑处理
灰度图象的平滑处理是用一个3*3的模板和图像做运算,实现平滑的效果。
模板为:
1 1 1
1/9 * 1 1 1
1 1 1
1、 编写一个处理模板处理的函数Templtate(). (示例程序中存放在一个单独的程序文件里)
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* Template()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针
* LONG lWidth - 源图像宽度(象素数)
* LONG lHeight - 源图像高度(象素数)
* int iTempH - 模板的高度
* int iTempW - 模板的宽度
* int iTempMX - 模板的中心元素X坐标 ( < iTempW - 1)
* int iTempMY - 模板的中心元素Y坐标 ( < iTempH - 1)
* FLOAT * fpArray - 指向模板数组的指针
* FLOAT fCoef - 模板系数
*
* 返回值:
* BOOL - 成功返回TRUE,否则返回FALSE。
*
* 说明:
* 该函数用指定的模板(任意大小)来对图像进行操作,参数iTempH指定模板
* 的高度,参数iTempW指定模板的宽度,参数iTempMX和iTempMY指定模板的中心
* 元素坐标,参数fpArray指定模板元素,fCoef指定系数。
*
************************************************************************/
BOOL WINAPI Template(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight,
int iTempH, int iTempW,
int iTempMX, int iTempMY,
FLOAT * fpArray, FLOAT fCoef)
{
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