⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 bmp灰度图像中值滤波处理.txt

📁 1、掌握Windows 下的DIB图像的存储格式和基本的处理方法; 2、编写程序进行图像的模板处理; 3、窗口大小为:3*3
💻 TXT
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
	
	// 创建画笔对象
	CPen* pPenRed = new CPen;
	
	// 红色画笔
	pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
	
	// 创建画笔对象
	CPen* pPenBlue = new CPen;
	
	// 蓝色画笔
	pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0, 255));
	
	// 创建画笔对象
	CPen* pPenGreen = new CPen;
	
	// 绿色画笔
	pPenGreen->CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
	
	// 选中当前红色画笔,并保存以前的画笔
	CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenRed);
	
	// 绘制坐标轴
	pDC->MoveTo(10,10);
	
	// 垂直轴
	pDC->LineTo(10,280);
	
	// 水平轴
	pDC->LineTo(320,280);
	
	// 写X轴刻度值
	str.Format("0");
	pDC->TextOut(10, 283, str);
	str.Format("50");
	pDC->TextOut(60, 283, str);
	str.Format("100");
	pDC->TextOut(110, 283, str);
	str.Format("150");
	pDC->TextOut(160, 283, str);
	str.Format("200");
	pDC->TextOut(210, 283, str);
	str.Format("255");
	pDC->TextOut(265, 283, str);
	
	// 绘制X轴刻度
	for (i = 0; i < 256; i += 5)
	{
		if ((i & 1) == 0)
		{
			// 10的倍数
			pDC->MoveTo(i + 10, 280);
			pDC->LineTo(i + 10, 284);
		}
		else
		{
			// 10的倍数
			pDC->MoveTo(i + 10, 280);
			pDC->LineTo(i + 10, 282);
		}
	}
	
	// 绘制X轴箭头
	pDC->MoveTo(315,275);
	pDC->LineTo(320,280);
	pDC->LineTo(315,285);
	
	// 绘制X轴箭头
	pDC->MoveTo(10,10);
	pDC->LineTo(5,15);
	pDC->MoveTo(10,10);
	pDC->LineTo(15,15);
	
	// 计算最大计数值
	for (i = m_iLowGray; i <= m_iUpGray; i ++)
	{
		// 判断是否大于当前最大值
		if (m_lCount[i] > lMaxCount)
		{
			// 更新最大值
			lMaxCount = m_lCount[i];
		}
	}
	
	// 输出最大计数值
	pDC->MoveTo(10, 25);
	pDC->LineTo(14, 25);
	str.Format("%d", lMaxCount);
	pDC->TextOut(11, 26, str);
	
	// 更改成绿色画笔
	pDC->SelectObject(pPenGreen);	
	
	// 绘制窗口上下限
	pDC->MoveTo(m_iLowGray + 10, 25);
	pDC->LineTo(m_iLowGray + 10, 280);
	
	pDC->MoveTo(m_iUpGray + 10, 25);
	pDC->LineTo(m_iUpGray + 10, 280);
	
	// 更改成蓝色画笔
	pDC->SelectObject(pPenBlue);	
	
	// 判断是否有计数
	if (lMaxCount > 0)
	{
		// 绘制直方图
		for (i = m_iLowGray; i <= m_iUpGray; i ++)
		{
			pDC->MoveTo(i + 10, 280);
			pDC->LineTo(i + 10, 281 - (int) (m_lCount[i] * 256 / lMaxCount));
		}
	}
	
	// 恢复以前的画笔
	pDC->SelectObject(pOldPen);	
	
	// 删除新的画笔
	delete pPenRed;
	delete pPenBlue;
	delete pPenGreen;
	

}

void DlgIntensity::OnKillfocusEDITLowGray() 
{
	// 保存变动(控件中数值保存到成员变量中)
	UpdateData(TRUE);
	
	// 判断是否下限超过上限
	if (m_iLowGray > m_iUpGray)
	{
		// 互换
		int iTemp = m_iLowGray;
		m_iLowGray = m_iUpGray;
		m_iUpGray = iTemp;
		
		// 更新(成员变量中数值保存到控件中)
		UpdateData(FALSE);
	}
	
	// 重绘直方图
	InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
	
}

void DlgIntensity::OnKillfocusEDITUpGray() 
{
	// 保存变动
	UpdateData(TRUE);
	
	// 判断是否下限超过上限
	if (m_iLowGray > m_iUpGray)
	{
		// 互换
		int iTemp = m_iLowGray;
		m_iLowGray = m_iUpGray;
		m_iUpGray = iTemp;
		
		// 更新
		UpdateData(FALSE);
	}
	
	// 重绘直方图
	InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}

void DlgIntensity::OnOK() 
{
	// 判断是否下限超过上限
	if (m_iLowGray > m_iUpGray)
	{
		// 互换
		int iTemp = m_iLowGray;
		m_iLowGray = m_iUpGray;
		m_iUpGray = iTemp;
	}
	
	// 返回
	CDialog::OnOK();

}

BOOL DlgIntensity::OnInitDialog() 
{
	CDialog::OnInitDialog();
	
	// 指向源图像象素的指针
	unsigned char * lpSrc;
	
	// 循环变量
	LONG i;
	LONG j;
	
	// 调用默认OnInitDialog函数
	CDialog::OnInitDialog();
	
	// 获取绘制直方图的标签
	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
	
	// 计算接受鼠标事件的有效区域
	pWnd->GetClientRect(m_MouseRect);
	pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect);
	
	CRect rect;
	GetClientRect(rect);
	ClientToScreen(&rect);
	
	m_MouseRect.top -= rect.top;
	m_MouseRect.left -= rect.left;
	
	// 设置接受鼠标事件的有效区域
	m_MouseRect.top += 25;
	m_MouseRect.left += 10;
	m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255;
	m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256;
	
	// 重置计数为0
	for (i = 0; i < 256; i ++)
	{
		// 清零
		m_lCount[i] = 0;
	}
	
	// 图像每行的字节数
	LONG lLineBytes;
	
	// 计算图像每行的字节数
	lLineBytes = WIDTHBYTES(m_lWidth * 8);
	
	// 计算各个灰度值的计数
	for (i = 0; i < m_lHeight; i ++)
	{
		for (j = 0; j < m_lWidth; j ++)
		{
			lpSrc = (unsigned char *)m_lpDIBBits + lLineBytes * i + j;
			
			// 计数加1
			m_lCount[*(lpSrc)]++;
		}
	}
	
	// 初始化拖动状态
	m_iIsDraging = 0;
	
	// 返回TRUE
	return TRUE;
	
	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
	              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

void DlgIntensity::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// 判断是否在接受鼠标事件的有效区域中
	if(m_MouseRect.PtInRect(point))
	{
		// 判断是否正在拖动
		if (m_iIsDraging != 0)
		{
			// 判断正在拖动上限还是下限
			if (m_iIsDraging == 1)
			{
				// 判断是否下限<上限
				if (point.x - m_MouseRect.left < m_iUpGray)
				{
					// 更改下限
					m_iLowGray = point.x - m_MouseRect.left;
				}
				else
				{
					// 下限拖过上限,设置为上限-1
					m_iLowGray = m_iUpGray - 1;
					
					// 重设鼠标位置
					point.x = m_MouseRect.left + m_iUpGray - 1;
				}
			}
			else
			{
				// 正在拖动上限
				
				// 判断是否上限>下限
				if (point.x - m_MouseRect.left > m_iLowGray)
				{
					// 更改下限
					m_iUpGray = point.x - m_MouseRect.left;
				}
				else
				{
					// 下限拖过上限,设置为下限+1
					m_iUpGray = m_iLowGray + 1;
					
					// 重设鼠标位置
					point.x = m_MouseRect.left + m_iLowGray + 1;
				}
			}
			
			// 更改光标
			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
			
			// 更新
			UpdateData(FALSE);
			
			// 重绘直方图
			InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
		}
		else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_iLowGray) || point.x == (m_MouseRect.left + m_iUpGray))
		{
			// 更改光标
			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
		}
	}
	
	// 默认鼠标移动处理事件
	CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void DlgIntensity::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// 当用户单击鼠标左键开始拖动
	
	// 判断是否在接受鼠标事件的有效区域中
	if(m_MouseRect.PtInRect(point))
	{
		if (point.x == (m_MouseRect.left + m_iLowGray))
		{
			
			// 设置拖动状态1,拖动下限
			m_iIsDraging = 1;
			
			// 更改光标
			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
		}
		else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_iUpGray))
		{
			
			// 设置拖动状态为2,拖动上限
			m_iIsDraging = 2;
			
			// 更改光标
			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));
		}
	}
	
	// 默认单击鼠标左键处理事件
	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
	
}

void DlgIntensity::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// 当用户释放鼠标左键停止拖动
	if (m_iIsDraging != 0)
	{
		// 重置拖动状态
		m_iIsDraging = 0;
	}
	
	// 默认释放鼠标左键处理事件
	CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

4.在“查看”菜单中添加一个名为“直方图”的菜单项。
 
在View类中添加该菜单的处理程序:
void CCh1_1View::OnViewIntensity() 
{
	// 查看当前图像灰度直方图
	
	// 获取文档
	CCh1_1Doc* pDoc = GetDocument();
	
	// 指向DIB的指针
	LPSTR lpDIB;
	
	// 指向DIB象素指针
	LPSTR    lpDIBBits;
	
	// 锁定DIB
	lpDIB = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB());
	
	// 找到DIB图像象素起始位置
	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
	
	// 判断是否是8-bpp位图(这里为了方便,只处理8-bpp位图,其它的可以类推)
	if (::DIBNumColors(lpDIB) != 256)
	{
		// 提示用户
		MessageBox("目前只支持查看256色位图灰度直方图!", "系统提示" , MB_ICONINFORMATION | MB_OK);
		
		// 解除锁定
		::GlobalUnlock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB());
		
		// 返回
		return;
	}
	
	// 更改光标形状
	BeginWaitCursor();
	
	// 创建对话框
	DlgIntensity dlgPara;
	
	// 初始化变量值
	dlgPara.m_lpDIBBits = lpDIBBits;
	dlgPara.m_lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	dlgPara.m_lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	dlgPara.m_iLowGray = 0;
	dlgPara.m_iUpGray = 255;
	
	// 显示对话框,提示用户设定平移量
	if (dlgPara.DoModal() != IDOK)
	{
		// 返回
		return;
	}
	
	// 解除锁定
	::GlobalUnlock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB());

	// 恢复光标
	EndWaitCursor();
	
	
}

4.	编译执行。


三、用VC++6实现BMP灰度图象的平滑处理
灰度图象的平滑处理是用一个3*3的模板和图像做运算,实现平滑的效果。
模板为:
                       1   1   1
                 1/9 *  1   1   1
                       1   1   1
1、	编写一个处理模板处理的函数Templtate(). (示例程序中存放在一个单独的程序文件里)
/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   Template()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针
 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数)
 *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数)
 *   int   iTempH		- 模板的高度
 *   int   iTempW		- 模板的宽度
 *   int   iTempMX		- 模板的中心元素X坐标 ( < iTempW - 1)
 *   int   iTempMY		- 模板的中心元素Y坐标 ( < iTempH - 1)
 *	 FLOAT * fpArray	- 指向模板数组的指针
 *	 FLOAT fCoef		- 模板系数
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 *   该函数用指定的模板(任意大小)来对图像进行操作,参数iTempH指定模板
 * 的高度,参数iTempW指定模板的宽度,参数iTempMX和iTempMY指定模板的中心
 * 元素坐标,参数fpArray指定模板元素,fCoef指定系数。
 *
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI Template(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, 
					 int iTempH, int iTempW, 
					 int iTempMX, int iTempMY,
					 FLOAT * fpArray, FLOAT fCoef)
{

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -