📄 aniinfoview.cpp
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// AniInfoView.cpp: implementation of the CAniInfoView class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AniInfoView.h"
#include "GameDataSet.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
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CAniInfoView::CAniInfoView()
{
}
CAniInfoView::~CAniInfoView()
{
}
//-----------------------------------------------------------------------
void CAniInfoView::Show()
{
CAni* pAni = g_objGameDataSet.GetDataAni(m_szFile, m_szIndex);
if(pAni)
pAni->Show(m_nFrame, m_posShow.x, m_posShow.y);
}
//-----------------------------------------------------------------------
CAniInfoView* CAniInfoView::CreateNew(char* pszFile, char* pszIndex, CMyPos posShow, int nFrame)
{
CAniInfoView* pView = new CAniInfoView;
MYASSERT(pView);
if(pView->Create(pszFile, pszIndex, posShow, nFrame))
return pView;
SAFE_DELETE(pView);
return NULL;
}
//-----------------------------------------------------------------------
BOOL CAniInfoView::Create(char* pszFile, char* pszIndex, CMyPos posShow, int nFrame)
{
if(!pszFile || !pszIndex)
return false;
strcpy(m_szFile, pszFile);
strcpy(m_szIndex, pszIndex);
m_posShow.x = posShow.x;
m_posShow.y = posShow.y;
m_nFrame = nFrame;
return true;
}
//-----------------------------------------------------------------------
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