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📄 layer.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
字号:
////////////////////////////////////////////
// Layer.h
///////////////////////////////////////////

#ifndef _LAYER_H
#define _LAYER_H

//-------------------------------------------------------------
// header files ...
#include "BaseFunc.h"
//-------------------------------------------------------------

//-------------------------------------------------------------
// 对于地表层而言 layer 的高度为 0
//-------------------------------------------------------------
struct  LayerInfo
{
        unsigned short     usTerrain;      // 地形
        unsigned short     usMask;         // 阻挡掩码
        short              sAltitude;      // 高度--地基相对于地表的高度
        LayerInfo*         pLayer;         // 下一个Layer
};
typedef struct
{
        unsigned short     usTerrain;      // 地形
        unsigned short     usMask;         // 阻挡掩码
        short              sAltitude;      // 高度--地基相对于地表的高度
}IndexLayerInfo;


class CLayer
{
public:
        unsigned short     usTerrain;       // 地形
        unsigned short     usMask;         // 阻挡掩码
        short              sAltitude;      // 高度--地基相对于地表的高度
	
public:
	CLayer();
	virtual ~CLayer();
	
public:
	static HANDLE	        s_hHeap;
	static UINT		s_uNumAllocsInHeap;
	static BOOL		IsValidPt(void* p);

public:
	void*  operator new	(size_t size);
	void   operator delete	(void* p);
};

typedef struct
{
        LayerInfo       m_infoLayer;
        bool            m_bSearched;
}CellInfo;

#include <deque>
#include <vector>
using namespace std;
typedef deque<CLayer* >  DEQUE_LAYER;
typedef vector<IndexLayerInfo> VECTOR_INDEXLAYER;
//-------------------------------------------------------------
#endif

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