📄 layer.h
字号:
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// Layer.h
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#ifndef _LAYER_H
#define _LAYER_H
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// header files ...
#include "BaseFunc.h"
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// 对于地表层而言 layer 的高度为 0
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struct LayerInfo
{
unsigned short usTerrain; // 地形
unsigned short usMask; // 阻挡掩码
short sAltitude; // 高度--地基相对于地表的高度
LayerInfo* pLayer; // 下一个Layer
};
typedef struct
{
unsigned short usTerrain; // 地形
unsigned short usMask; // 阻挡掩码
short sAltitude; // 高度--地基相对于地表的高度
}IndexLayerInfo;
class CLayer
{
public:
unsigned short usTerrain; // 地形
unsigned short usMask; // 阻挡掩码
short sAltitude; // 高度--地基相对于地表的高度
public:
CLayer();
virtual ~CLayer();
public:
static HANDLE s_hHeap;
static UINT s_uNumAllocsInHeap;
static BOOL IsValidPt(void* p);
public:
void* operator new (size_t size);
void operator delete (void* p);
};
typedef struct
{
LayerInfo m_infoLayer;
bool m_bSearched;
}CellInfo;
#include <deque>
#include <vector>
using namespace std;
typedef deque<CLayer* > DEQUE_LAYER;
typedef vector<IndexLayerInfo> VECTOR_INDEXLAYER;
//-------------------------------------------------------------
#endif
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