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📄 2dmapitem.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
字号:
// 2DMapItem.h: interface for the C2DMapItem class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_2DMAPITEM_H__BEB266A1_58BE_4541_8B61_DC18A5BF9C9A__INCLUDED_)
#define AFX_2DMAPITEM_H__BEB266A1_58BE_4541_8B61_DC18A5BF9C9A__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "2DMapObj.h"
#include "AniEffect.h"
#include "Game3DEffectEx.h"

class C2DMapItem  : public C2DMapObj
{
public:
	C2DMapItem(OBJID idItemType);
	C2DMapItem() {}
	virtual ~C2DMapItem();

	OBJID	GetItemType() {return m_idItemType;}
	OBJID	GetItemID() {return m_idItem;}
private:
	DWORD	m_dwBegin;
	DWORD	m_dwFrame;
	OBJID   m_idItem ;
	OBJID	m_idItemType;
	CMyPos	m_posWorld;
	BOOL	m_bShowName;
	char	m_szName[_MAX_NAMESIZE];
	CGame3DEffectEx m_objEffectEx;

public:
	void SetShowName(char* szName) {strcpy(m_szName,szName);}
	void Show(void* pInfo);
	void Process(void* pInfo);
	int	 GetObjType(){return MAP_2DITEM;}
	BOOL IsFocus();
	void BeShowName(BOOL bShow){m_bShowName = bShow;}

public:
	static C2DMapItem* CreateNew(CMyPos posCell,OBJID idItem, OBJID idItemType,char* szName=NULL);
};

#endif // !defined(AFX_2DMAPITEM_H__BEB266A1_58BE_4541_8B61_DC18A5BF9C9A__INCLUDED_)

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