📄 terrainobjmanager.h
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// TerrainObjManager.h: interface for the CTerrainObjManager class.
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#if !defined(AFX_TERRAINOBJMANAGER_H__DB124777_3CC5_43E1_8AA1_D92EA75013D8__INCLUDED_)
#define AFX_TERRAINOBJMANAGER_H__DB124777_3CC5_43E1_8AA1_D92EA75013D8__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "BaseFunc.h"
#include "2DMapTerrainObj.h"
#include <vector>
using namespace std;
class CTerrainObjManager
{
public:
CTerrainObjManager();
virtual ~CTerrainObjManager();
public:
typedef struct
{
char szName[_MAX_NAMESIZE];
int nDir;
int nType;
OBJID idNpc;
C2DMapTerrainObj* pObj;
CMyPos posCell;
}TerrainObjInfo;
private:
vector<TerrainObjInfo*> m_setTerrainObjInfo;
public:
void Process();
void Destroy();
void AddNpc(int nType, int nDir, OBJID id, CMyPos posCell);
void Delete(OBJID id);
void SetDir(OBJID id, int nDir);
void SetPos(OBJID id, CMyPos posNpc);
OBJID GetFocus();
int GetLook(OBJID id);
void GetPos(OBJID id, CMyPos& posCell);
BOOL IsFocus(OBJID id);
};
#endif // !defined(AFX_TERRAINOBJMANAGER_H__DB124777_3CC5_43E1_8AA1_D92EA75013D8__INCLUDED_)
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