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📄 dlgprointro.cpp

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 CPP
字号:
// DlgProIntro.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "myshell.h"
#include "DlgProIntro.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgProIntro dialog


CDlgProIntro::CDlgProIntro(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CDlgProIntro::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CDlgProIntro)
	m_bShow = false ;	
	m_Pnt = CPoint (0, 0 ) ;
	//}}AFX_DATA_INIT
}


void CDlgProIntro::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CDlgProIntro)
	DDX_Control(pDX, IDC_BTN_CLOSE, m_BtnClose);
	DDX_Control(pDX, IDC_STA_1, m_Sta1);
	DDX_Control(pDX, IDC_STA_2, m_Sta2);
	DDX_Control(pDX, IDC_STA_3, m_Sta3);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgProIntro, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CDlgProIntro)
	ON_WM_CTLCOLOR()
	ON_WM_MOVE()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CLOSE, OnBtnClose)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgProIntro message handlers

BOOL CDlgProIntro::OnInitDialog() 
{
	CDialog::OnInitDialog();
	
	CRect rect ;
	CDlgProIntro::GetWindowRect ( rect ) ;

	// Init the static
	m_Sta1.Init ( rect.left, rect.top ) ;
	m_Sta2.Init ( rect.left, rect.top ) ;
	m_Sta3.Init ( rect.left, rect.top ) ;

	// Init the button
	m_BtnClose.Init ( rect.left, rect.top, "Button5" ) ;
	
	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
	              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

HBRUSH CDlgProIntro::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
	pDC->SetBkMode ( TRANSPARENT ) ;
	
	return g_StockBrush ;
}

LRESULT CDlgProIntro::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
	switch ( message )
	{
	case WM_SHOWWINDOW:
		m_bShow = wParam ;
		if ( !m_bShow )
		{
			m_Sta1.SetWindowText ( NULL ) ;
			m_Sta2.SetWindowText ( NULL ) ;
			m_Sta3.SetWindowText ( NULL ) ;
		}
		break ;
	case WM_COMMAND:
		if ( wParam == 1 )
		{
			return true ;
		}
		else if ( wParam == 2 )
		{
			return true ;
		}
		break ;
	}
	
	return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}

void CDlgProIntro::OnMove(int x, int y) 
{
	CDialog::OnMove(x, y);
	
	m_Pnt.x = x ;
	m_Pnt.y = y ;
}

void CDlgProIntro::Show()
{
	if ( m_bShow )
	{
		// Show the owner
		CAni* ShowAni = g_objGameDataSet.GetDataAni ( ( char * )g_strControlAni,
													  "Dialog48",
													  EXIGENCE_IMMEDIATE ) ;
		if ( ShowAni != NULL )
			ShowAni->Show ( 0,
							m_Pnt.x,
							m_Pnt.y ) ;
		else 
			return ;

		// Show the static
		m_Sta1.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_Sta2.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_Sta3.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;

		// Show the button
		m_BtnClose.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
	}
}

void CDlgProIntro::OnBtnClose() 
{
	CDlgProIntro::ShowWindow ( SW_HIDE ) ;
}

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