⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 dlgact.cpp

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 CPP
字号:
// DlgAct.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "MyShell.h"
#include "DlgAct.h"

#include "Hero.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgAct dialog


CDlgAct::CDlgAct(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CDlgAct::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CDlgAct)
	m_bLoad = false ;
	m_bShow = false ;
	m_Pnt = CPoint ( 0, 0 ) ;
	//}}AFX_DATA_INIT
}


void CDlgAct::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CDlgAct)
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN1, m_ActBtn1);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN2, m_ActBtn2);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN3, m_ActBtn3);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN4, m_ActBtn4);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN5, m_ActBtn5);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN6, m_ActBtn6);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN7, m_ActBtn7);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN8, m_ActBtn8);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN9, m_ActBtn9);
	DDX_Control(pDX, IDC_ACT_BTN10, m_ActBtn10);
	DDX_Control(pDX, IDC_BTN_CLOSE, m_CloseBtn);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgAct, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CDlgAct)
	ON_WM_CTLCOLOR()
	ON_WM_MOVE()
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN1, OnActBtn1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN2, OnActBtn2)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN3, OnActBtn3)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN4, OnActBtn4)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN5, OnActBtn5)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN6, OnActBtn6)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN7, OnActBtn7)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN8, OnActBtn8)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN9, OnActBtn9)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ACT_BTN10, OnActBtn10)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CLOSE, OnBtnClose)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgAct message handlers

void CDlgAct::Show()
{
	if ( m_bLoad && m_bShow )
	{
		// Show the owner
		CAni* ShowAni = g_objGameDataSet.GetDataAni ( ( char * )g_strControlAni,
													  "Dialog22",
													  EXIGENCE_IMMEDIATE ) ;
		if ( ShowAni != NULL )
			ShowAni->Show ( 0,
							m_Pnt.x,
							m_Pnt.y ) ;
		else
			return ;

		// Show the button
		m_ActBtn1.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn2.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn3.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn4.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn5.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn6.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn7.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn8.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn9.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_ActBtn10.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
		m_CloseBtn.Show ( m_Pnt.x, m_Pnt.y ) ;
	}
}

LRESULT CDlgAct::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
	if ( message == WM_SHOWWINDOW )
	{
		if ( wParam == false )
		{
			m_bShow = false ;
		}
		else
		{
			m_bShow = true ;
		}
	}
	else if ( message == WM_COMMAND )
	{
		if ( wParam == 2 )
		{
			CDlgAct::OnBtnClose () ;
			return true ;
		}
		else if ( wParam == 1 )
			return true ;
	}
	
	return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}

HBRUSH CDlgAct::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
	pDC->SetBkMode ( TRANSPARENT ) ;
	return g_StockBrush ;
}

BOOL CDlgAct::OnInitDialog() 
{
	CDialog::OnInitDialog();
	
	CRect rect ;
	CDlgAct::GetWindowRect ( rect ) ;

	// Init the buttons
/*	char strName[32] ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_COOL ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn1.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_COOL ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_GENUFLECT ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn2.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_GENUFLECT ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_SAD ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn3.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_SAD ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_LAUGH ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn4.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_LAUGH ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_FURY ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn5.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_FURY ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_FAINT ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn6.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_FAINT ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_DANCE1 ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn7.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_DANCE1 ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_SAYHELLO ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn8.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_SAYHELLO ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_SALUTE ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn9.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_SALUTE ) ) )
		return false ;
	sprintf ( strName, "ButtonA%d", _ACTION_SITDOWN ) ;
	if ( ! ( m_ActBtn10.Init ( rect.left, rect.top, strName, DLG_ACT, _ACTION_SITDOWN ) ) )
		return false ;
	if ( ! ( m_CloseBtn.Init ( rect.left, rect.top, "Button5" ) ) )
		return false ;*/
	
	m_bLoad = true ;
	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
	              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

void CDlgAct::OnMove(int x, int y) 
{
	CDialog::OnMove(x, y);
	
	m_Pnt.x = x ;
	m_Pnt.y = y ;
	
}

void CDlgAct::OnActBtn1() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_COOL);	
}

void CDlgAct::OnActBtn2() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_GENUFLECT);	
}

void CDlgAct::OnActBtn3() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_SAD);
	
}

void CDlgAct::OnActBtn4() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_LAUGH);
	
}

void CDlgAct::OnActBtn5() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_FURY);
	
}

void CDlgAct::OnActBtn6() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_FAINT);
	
}

void CDlgAct::OnActBtn7() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_DANCE1);
}

void CDlgAct::OnActBtn8() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_SAYHELLO);
	
}

void CDlgAct::OnActBtn9() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_SALUTE);
}

void CDlgAct::OnActBtn10() 
{
	g_objHero.Emotion(_ACTION_SITDOWN);
}

void CDlgAct::OnBtnClose() 
{
	CDlgAct::ShowWindow ( SW_HIDE ) ;	
}

void CDlgAct::SetCurAct(int nIndex)
{
/*	switch ( nIndex )
	{
	case _ACTION_COOL:
		CDlgAct::OnActBtn1() ;
		break ;
	case _ACTION_GENUFLECT:
		CDlgAct::OnActBtn2() ;
		break ;
	case _ACTION_SAD:
		CDlgAct::OnActBtn3() ;
		break ;
	case _ACTION_LAUGH:
		CDlgAct::OnActBtn4() ;
		break ;
	case _ACTION_FURY:
		CDlgAct::OnActBtn5() ;
		break ;
	case _ACTION_FAINT:
		CDlgAct::OnActBtn6() ;
		break ;
	case _ACTION_DANCE1:
		CDlgAct::OnActBtn7() ;
		break ;
	case _ACTION_SAYHELLO:
		CDlgAct::OnActBtn8() ;
		break ;
	case _ACTION_SALUTE:
		CDlgAct::OnActBtn9() ;
		break ;
	case _ACTION_SITDOWN:
		CDlgAct::OnActBtn10() ;
		break ;
	}*/
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -