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📄 msgeudemoninfo.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
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// MsgEudemonInfo.h: interface for the CMsgEudemonInfo class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MSGEUDEMONINFO_H__2A75E484_1289_47CF_8E73_CCAA01C9A02B__INCLUDED_)
#define AFX_MSGEUDEMONINFO_H__2A75E484_1289_47CF_8E73_CCAA01C9A02B__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CMsgEudemonInfo  : public CNetMsg
{
public:
	CMsgEudemonInfo();
	virtual ~CMsgEudemonInfo();

public:		
	BOOL			Create		(char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
	void			Process		(void *pInfo);
	
protected:
	typedef struct {
		USHORT	unMsgSize;
		USHORT	unMsgType;			
		OBJID   id;
		DWORD   dwLookFace;
		
		//I64 i64Status;
		DWORD	dwStatus[2];
		OBJID	idOwner;			// 幻兽有效
		
		USHORT	usMaxLife;			// 当Player为Monster的时候,表示最大生命
		USHORT	usCurLife;			// 当Player为Monster的时候,表示当前生命
		
		
		USHORT	usPosX, usPosY;
		UCHAR	ucDir;
		UCHAR	ucPose;
		OBJID	idMonsterType;			// 怪物和幻兽有效
		
		// for str packer
		char szBuf[1];
	}MSG_Info;
	MSG_Info*	m_pInfo;
	
private:
	CNetStringPacker	m_StrPacker;
};

#endif // !defined(AFX_MSGEUDEMONINFO_H__2A75E484_1289_47CF_8E73_CCAA01C9A02B__INCLUDED_)

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