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📄 msgmagicintone.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
字号:
// MsgMagicIntone.h: interface for the MsgMagicIntone class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MSGMAGICINTONE_H__CA975F3E_ECD3_4C5D_97BB_077A791AC3AC__INCLUDED_)
#define AFX_MSGMAGICINTONE_H__CA975F3E_ECD3_4C5D_97BB_077A791AC3AC__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "NetMsg.h"
#include "Magic.h"


enum MAGIC_GROUP_TYPE
{
		MAGICGROUP_NONE	=0,
		MAGICGROUP_ATTACK_NOMOVE,	// 合击1,幻兽吟唱原地攻击
		MAGICGROUP_ATTACK_MOVE,		// 合击2,幻兽跑位吟唱攻击
		MAGICGROUP_ATTACK_RAND,		// 幻兽攻击玩家合法范围内的某一随机对象
		MAGICGROUP_ATTACK_SAME,		// 幻兽攻击与玩家相同的目标
};

typedef struct 
{
	DWORD	idEudemon;	
	USHORT	usOffsetX, usOffsetY;
} EudemonPos_ST;

 
class CMsgMagicIntone  : public CNetMsg   
{
public:
	CMsgMagicIntone();
	virtual ~CMsgMagicIntone();
	
public:
	BOOL			Create		(char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
	void			Process		(void* pInfo);

private:
	typedef struct
	{
		USHORT	unMsgSize;
		USHORT	unMsgType;
			
		OBJID	idUser;
		USHORT	usPosX, usPosY;
		
		USHORT	usMagicType;
		USHORT	usMagicLevel;
		UCHAR	ucIntoneType;
		UCHAR	ucDir;
		UCHAR	ucEudemonNum;		// 可能为0
		EudemonPos_ST	setEudemonPos[1];	// 变长
	}MSG_Info;
	
	MSG_Info*	m_pInfo;
};

#endif // !defined(AFX_MSGMAGICINTONE_H__CA975F3E_ECD3_4C5D_97BB_077A791AC3AC__INCLUDED_)

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