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📄 msgiteminfoex.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
字号:
// MsgItemInfoEx.h: interface for the CMsgItemInfoEx class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MSGITEMINFOEX_H__605ACCB5_24D4_4DB0_9449_C42A2F15BBD1__INCLUDED_)
#define AFX_MSGITEMINFOEX_H__605ACCB5_24D4_4DB0_9449_C42A2F15BBD1__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "NetMsg.h"
#include "NetStringPacker.h"

enum 
{
	ITEMINFOEX_NONE=0, 
	ITEMINFOEX_BOOTH,					// for booth
	ITEMINFOEX_EQUIPMENT,				// for update equipment info
};

class CMsgItemInfoEx   : public CNetMsg  
{
public:
	CMsgItemInfoEx();
	virtual ~CMsgItemInfoEx();

public:
	BOOL	Create		(char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
	void	Process		(void* pInfo);

protected:
	typedef struct {
		USHORT		unMsgSize;
		USHORT		unMsgType;

		OBJID		id;
		OBJID		idOwner;
		DWORD		dwPrice;
		DWORD		dwType;
		USHORT		usAmount;
		USHORT		usAmountLimit;
		UCHAR		ucAction;
		UCHAR		ucStatus;
		UCHAR		ucPosition;
		UCHAR		ucGem1;
		UCHAR		ucGem2;
		UCHAR		ucMagic1;
		UCHAR		ucMagic2;
		UCHAR		ucMagic3;
		int			nData;
		
		DWORD dwWarGhostExp; //战魂经验值
		DWORD dwGemAtkType; //攻击类宝石的类型
		DWORD dwAvailabeTime; //攻击类宝石可用次数
		
		char szBuf[1]; // 正常物品消息的时候,不包含附加的字符串
		// 当物品是幻兽的时候,第一个字符串就是幻兽名字
		
	}MSG_Info;

	MSG_Info*	m_pInfo;
private:
	CNetStringPacker	m_StrPacker;
};

#endif // !defined(AFX_MSGITEMINFOEX_H__605ACCB5_24D4_4DB0_9449_C42A2F15BBD1__INCLUDED_)

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