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📄 3darmet.cpp

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 CPP
字号:
// 3DArmet.cpp: implementation of the C3DArmet class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "3DArmet.h"
#include "GameDataSet.h"
#include "3DRoleData.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

C3DArmet::C3DArmet()
{

}

C3DArmet::~C3DArmet()
{

}
//--------------------------------------------------------------------
C3DArmet*	C3DArmet::CreateNew(OBJID idType)
{
	if(idType == ID_NONE)
		return NULL;

	C3DArmet* pData = new C3DArmet;
	if(!pData)
		return NULL;

	if(!pData->Create(idType))
	{
		SAFE_DELETE(pData);
		return NULL;
	}

	return pData;
}
//--------------------------------------------------------------------
BOOL	C3DArmet::Create(OBJID idType)
{
	if (idType == ID_NONE)
		return false;
	
	const char szIniFile[] = "ini/Armet.ini";

	char szTitle[256] = "";
	sprintf(szTitle, "Armet%09u", idType);

	RolePartInfo* pPartInfo = g_obj3DRoleData.GetRoleRartInfo(ROLEPARTINFO_ARMET, szTitle);
	if (!pPartInfo)
		::ErrorOut("%s not found in %s!", szTitle, szIniFile);

	m_infoPart.idMesh = pPartInfo->idMesh;
	m_infoPart.idTexture = pPartInfo->idTexture;
	m_infoPart.p3DMesh = g_objGameDataSet.Get3DObj(pPartInfo->idMesh);
	m_infoPart.idTexture2 = pPartInfo->idTexture2;
	m_infoPart.fCurrentX = 0.0f;
	m_infoPart.fCurrentY = 0.0f;
	m_infoPart.fSpeedX = pPartInfo->fMoveRateX;
	m_infoPart.fSpeedY = pPartInfo->fMoveRateY;



	// set default motion
	this->SetDefaultMotion();

	// keep idtype
	m_idType = idType;
	return true;
}
//--------------------------------------------------------------------

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