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📄 game3deffect.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
字号:
// Game3DEffect.h: interface for the CGame3DEffect class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAME3DEFFECT_H__9B54FCE4_E536_41BB_97E2_0081DA71527B__INCLUDED_)
#define AFX_GAME3DEFFECT_H__9B54FCE4_E536_41BB_97E2_0081DA71527B__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "BaseFunc.h"
struct ShapeBackupInfo;
class C3DRolePart;

class CGame3DEffect  
{
public:
	CGame3DEffect();
	virtual ~CGame3DEffect();

	void ResetShape ();

protected:
	OBJID m_idTexture;
	OBJID m_idEffect;
	ShapeBackupInfo* m_pShapeInfoBuf;
	int m_nShapes;

	void BackupShapeInfo();

public:
	virtual void Clear(){m_idTexture = ID_NONE; m_idEffect = ID_NONE;}
	virtual void Draw(C3DRolePart* pPart);
	virtual void Rotate(float x, float y, float z);
	virtual void Scale(float x, float y, float z);
};

#include <deque>
using namespace std;
typedef deque<CGame3DEffect*>DEQUE_GAME3DEFFECT;

#endif // !defined(AFX_GAME3DEFFECT_H__9B54FCE4_E536_41BB_97E2_0081DA71527B__INCLUDED_)

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