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📄 physics.h

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 H
字号:
// Physics.h: interface for the CPysics class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_PHYSICS_H__9293353F_A570_448C_A16E_B040AB70D000__INCLUDED_)
#define AFX_PHYSICS_H__9293353F_A570_448C_A16E_B040AB70D000__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "Basefunc.h"

class CPhysics  
{
public:
	CPhysics();
	virtual ~CPhysics();
	// 2D Space 
	static DWORD  S2DGetDistance(CMyPos posBegin, CMyPos posEnd);

	// 2D Space Beeline Movement 
	static BOOL S2DCMGetPos(int nV, float fA, float fT, float fRadii, CMyPos posBegin, CMyPos posEnd, CMyPos& posCurrent, BOOL bSide);

	// 2D space curve movement
	static BOOL S2DBMGetPos(int nV, float fA, float fT, CMyPos posBegin, CMyPos posEnd, CMyPos& posCurrent);

	// 3D space get dir
	static void S3Get3DDir(CMy3DPos posBegin, CMy3DPos posEnd, CMy3DDir& dir3D);

	// Is point in rect
	static BOOL IsPointInRect(CMyPos posPoint, CMyRect rect);

	// 2D space rotate in 45 view point
	static void S2DR45VP(CMyPos posTarget, CMyPos& posPoint);
};

#endif // !defined(AFX_PHYSICS_H__9293353F_A570_448C_A16E_B040AB70D000__INCLUDED_)

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