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📄 newpuzzle.cpp

📁 网络游戏魔域源代码 测试可以完整变异
💻 CPP
字号:
// NewPuzzle.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "Puzzle.h"
#include "NewPuzzle.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CNewPuzzle dialog


CNewPuzzle::CNewPuzzle(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CNewPuzzle::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CNewPuzzle)
	m_strH = _T("");
	m_strW = _T("");
	//}}AFX_DATA_INIT
}


void CNewPuzzle::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CNewPuzzle)
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_H, m_strH);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_W, m_strW);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CNewPuzzle, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CNewPuzzle)
	ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_H, OnChangeEditH)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CNewPuzzle message handlers

void CNewPuzzle::OnChangeEditH() 
{
	// TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not
	// send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog()
	// function and call CRichEditCtrl().SetEventMask()
	// with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask.
	
	// TODO: Add your control notification handler code here
}

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