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<title>教材简介</title>
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<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" background="../images/bg2.gif">
  <tr>
    <td><img src="../images/top2.jpg" width="777" height="50"></td>
  </tr>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" height="100%">
  <tr>
    <td width="5%" bgcolor="#dddddd">&nbsp;</td>
    <td width="85%" valign="top"> <br>
      <br>
      <table width="80%" border="1" bordercolorlight="#ffffff" bordercolordark="#aaaaaa" cellspacing="0" cellpadding="15" align="center">
        <tr bgcolor="#E0E1ED"> 
          <td width="39%" height="238"> 
            <div align="center"><img src="../cover/1_01_00.jpg" height="200" border="1"></div>
          </td>
          <td width="61%" height="238"> 
            <table width="90%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center">
              <tr>
                <td class="blue9b"> 计算机图形学(第三版)<br>
                  (初版获第二届机械电子部优秀教材一等奖)</td>
              </tr>
              <tr>
                <td class="black9" height="146">作者:孙家广 杨长贵<br>
                  书号:ISBN 7-302-03082-0/TP·1639<br>
                  字数:943千字 <br>
                  开本:16开 <br>
                  定价:39.00元<br>
                  版次:1998年9月第3版
                  <p></p>
                </td>
              </tr>
            </table>
          </td>
        </tr>
        <tr bgcolor="#E0E1ED"> 
          <td colspan="2" class="black9">内容简介:<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本书是作者在从事十几年计算机图形学教学和科研、参考国内外十余本同类书籍、吸收国内外近十年来在计算机图形学方面的新成果,尤其是在广泛征求国内同行使用作者1986年编著的《计算机图形学》全国统编教材的意见和建议的基础上写成的。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本书介绍计算机图形学的有关原理、算法及系统,主要内容有:图形设备系统和应用(第一章);计算机图形标准化与窗口系统(第二章);交互技术与用户接口(第三章);基本图形生成算法(第四章);交互式图形程序库--GIL(第五章);曲线和曲面(第六章);图形变换(第七章);几何造型(第八章);真实图形(第九章);图像处理(第十章)。本书的第一、二、五章适合读者自学,第三、四、六、七章适宜作大学本科48学时的教学内容,第八、九、十章适合研究生36~48学时的教学内容。本书要求先修的课程为《线性代数》、《程序设计基础》等。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者编写过程中,既注意讨论清楚计算机图形学中最基本、最广泛应用的理论和算法,也力求反映20世纪90年代国内外的一些重要新成果,如精简指令(RISC)工作站;图形的并行处理;产品模型数据交换规范(STEP);多媒体对象表示环境标准(PREMO);曲线曲面的非均匀有理B样条(NURBS)算法;窗口系统;线框、表面、实体统一的非流线形造型技术;生成真实图形的辐射度算法;科学计算的可视化技术;图形和图像的转换及应用技术等。这些内容在作者1986年出版的《计算机图形学》中是没有的。<br>
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本书作为高等院校本科生、研究生学习&quot;计算机图形学&quot;或&quot;计算机图形学基础&quot;的教材,也可供技术人员从事有关专业工作参考。 
            <p></p>
          </td>
        </tr>
      </table>
      <br>
      <br>
    </td>
    <td width="5%" bgcolor="#dddddd">&nbsp;</td>
  </tr>
</table>
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