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📁 易语言时尚编程100例 (一)例程名称:计算编辑框的输入内容的长度 设立本100例教程的目的:把易语言现有的例程都学习一遍
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    [易语言时尚编程100例 / 未知 著 ]
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    书籍介绍:
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    第一卷 第一章
    书香中文网 更新时间:2007-1-12 23:35:47 本章字数:11969

?易语言时尚编程100例
(一)例程名称:计算编辑框的输入内容的长度
设立本100例教程的目的:把易语言现有的例程都学习一遍,以达到共同脱菜的目的。
★、例程来源。
㈠、例程名称:计算编辑框的输入内容的长度(暂名)
㈡、下载地址:
㈢、作者:(暂不详)
★、例程详解。
不知程序作者是谁?该程序作者或提问者为什么要做该例程?有什么作用?有知道者请跟贴。我在编辑时修改。
该例程只有一个子程序,该子程序只有一行执行代码,程序如下:
子程序:_编辑框1_内容被改变
标签1.标题    =    到文本    (取文本长度    (编辑框1.内容))
编程大概思路:
㈠、确定用什么样的子程序,包括确定用什么控件来发送指令(事件驱动承担者),什么控件用来传递指令,什么控件用来执行指令,什么控件用来反馈指令。
⑴、确定发送指令控件。比如用按钮作为事件驱动(发送指令)承担者,则程序大概是:
子程序:_按钮1_被单击
标签1.标题    =    到文本    (取文本长度    (编辑框1.内容))
当然,如果想使编辑框在输入文本时即时显示文本长度,就要用到编辑框本身的事件,如本程序的第一种子程序,即子程序:_编辑框1_内容被改变,通过在编辑框输入信息来发送指令。
⑵、确定传递、执行或反馈指令控件。如果我们用信息框来执行或反馈指令,则程序大概类似下面为好:
子程序:_按钮1_被单击
信息框    (“你输入的文本长度是:”    +    到文本    (取文本长度    (编辑框1.内容))
0
)
思考:如果想做到按“enter”时就弹出该信息框,应怎样做?
㈡、“计算编辑框的输入内容的长度”也即是确定编辑框的某个属性值,那么我们就重点查找编辑框的有关属性、方法和事件及易语言系统有关的命令,看有哪些在本例程中用得上。还是比较难找呢。
交流附件上传地址:http://www.91asp.com/
(二)例程名称:幼儿算术软件
由于还没有找到新空间存放例程,所以《菜鸟每日一课》和其他课程暂停,代之以一门新课程:《易语言时尚编程100例》,专门学习研究别人的程序。由于本人也是菜鸟,所以一般是照搬其中的代码,保持原汁原味,其中是否有错,由高手来跟贴完善评改吧。
★、例程来源。
㈠、例程名称:幼儿算术软件
㈡、下载地址:    http://eyuyan.com/non-cgi/usr/1/1_3244.e
㈢、作者:bklbklbk
★、例程详解。
该程序近日由作者上传到论坛,程序明白易懂,主要功能代码也不多,所以我们现在就以它为研究学习对象。
该程序由三个窗口组成,其中_启动窗口只是该程序的封面,窗口2只是说明文件,核心功能都在窗口1中实现,所以这里只讲解窗口1,窗口1中又只有“出题”和“计算结果”两个重要子程序,其他的子程序是辅助的。
㈠、先讲讲怎样实现随机出题。
在随机出题中作者要做两件事:⑴、用单选框设置有三个出题计算数的范围:1到10;1到20;1到100,分别代表三种不同的学习程度。⑵、按三种计算数范围随机出题。下面看程序是怎样做的:
子程序:_按钮1_被单击
置随机数种子    ()
※一般过程是先置随机数种子再随机取数
编辑框1.内容    =    到文本    (取整    (取随机数    (最小号码
最大号码)))
※随机选择第一个计算数
编辑框2.内容    =    到文本    (取整    (取随机数    (最小号码
最大号码)))
※随机选择第一个计算数。取整数的随机数,“取整”是算术运算命令
编辑框3.内容    =    “”
※清空“编辑框3”以便你把结果填上去
标签2.标题    =    “”
※清空“标签2”(提示正确与否)以方便指出对还是错
编辑框3.获取焦点    ()
※使“编辑框3”获取焦点光标以便你输入计算结果
如果    (单选框1.选中    =    真)
最大号码    =    10
※当选择最大数为10的计算范围时
否则
如果    (单选框2.选中    =    真)
最大号码    =    20
否则
如果    (单选框3.选中    =    真)
最大号码    =    100
否则
如果结束
如果结束
如果结束
㈡、再讲讲怎样评价你的计算结果。
该子程序分别设置了加、减、乘、除四种运算情况,我们以“减法”为例说明:
如果    (标签3.标题    =    “-”)
※当选择为减法运算时。选择不同的运算方式,该标签的标题就发生相应变化
如果    (变量1    >    变量2)
※当减数大于被减数时
如果    (变量3    =    变量1    -    变量2)
※当运算结果正确时
标签7.可视    =    真
※该标签的标题是“正确”
标签2.标题    =    “恭喜你!做对了”
标签5.标题    =    到文本    (变量4    +    1)
※显示正确的次数,变量4存放的是正确次数,为静态短整数型容器,静态容器能将正确次数保留到下次运算,数值型数据的默认值为0
变量4    =    变量4    +    1
※给变量4赋值
否则    ※当运算结果错误时
标签2.标题    =    “错啦!重做一遍”
标签8.可视    =    真
※该标签的标题是“错误”
标签6.标题    =    到文本    (变量5    +    1)
变量5    =    变量5    +    1
如果结束
变量6    =    变量4    +    变量5
※赋值于变量6    ,表示运算次数的总和,即正确次数与错误次数之和
标签13.可视    =    真
※该标签的标题是“共计”
标签12.标题    =    到文本    (变量4    +    变量5)
标签9.标题    =    到文本    (取整    (变量4    ÷    变量6    ×    100))
标签11.可视    =    真
※该标签的标题是“正确率”
标签10.可视    =    真
※该标签的标题是“    %”
否则
标签2.标题    =    “不能相减”
※当减数小于被减数时
如果结束
上面是以减法的实现为例对该软件功能实现作一说明,整个窗口1的程序如下:
窗口程序集:窗口程序集2
程序集容器:最小号码    数据类型:短整数型
程序集容器:最大号码    数据类型:短整数型
------------------------------
子程序:_按钮2_被单击
局部容器:变量1    数据类型:短整数型
局部容器:变量2    数据类型:短整数型
局部容器:变量3    数据类型:短整数型
局部容器:变量4    数据类型:短整数型    
局部容器:变量5    数据类型:短整数型    
局部容器:变量6    数据类型:整数型
变量1    =    文本到数值    (编辑框1.内容)
变量2    =    文本到数值    (编辑框2.内容)
变量3    =    文本到数值    (编辑框3.内容)
编辑框3.获取焦点    ()
如果    (标签3.标题    =    “+”)
如果    (变量3    =    变量1    +    变量2)
标签7.可视    =    真
标签2.标题    =    “恭喜你!做对了”
标签5.标题    =    到文本    (变量4    +    1)
变量4    =    变量4    +    1
否则
标签2.标题    =    “错啦!重算一遍”
标签8.可视    =    真
标签6.标题    =    到文本    (变量5    +    1)
变量5    =    变量5    +    1
如果结束
变量6    =    变量4    +    变量5
标签13.可视    =    真
标签12.标题    =    到文本    (变量4    +    变量5)
标签9.标题    =    到文本    (取整    (变量4    ÷    变量6    ×    100))
标签11.可视    =    真
标签10.可视    =    真
否则
如果    (标签3.标题    =    “-”)
如果    (变量1    >    变量2)
如果    (变量3    =    变量1    -    变量2)
标签7.可视    =    真
标签2.标题    =    “恭喜你!做对了”
标签5.标题    =    到文本    (变量4    +    1)
变量4    =    变量4    +    1
否则
标签2.标题    =    “错啦!重做一遍”
标签8.可视    =    真
标签6.标题    =    到文本    (变量5    +    1)
变量5    =    变量5    +    1
如果结束
变量6    =    变量4    +    变量5
标签13.可视    =    真
标签12.标题    =    到文本    (变量4    +    变量5)
标签9.标题    =    到文本    (取整    (变量4    ÷    变量6    ×    100))
标签11.可视    =    真
标签10.可视    =    真
否则
标签2.标题    =    “不能相减”
如果结束
否则
如果    (标签3.标题    =    “×”)
如果    (变量3    =    变量1    ×    变量2)
标签7.可视    =    真
标签2.标题    =    “恭喜你!做对了”
标签5.标题    =    到文本    (变量4    +    1)
变量4    =    变量4    +    1
否则
标签2.标题    =    “错啦!重做一遍”
标签8.可视    =    真
标签6.标题    =    到文本    (变量5    +    1)
变量5    =    变量5    +    1
如果结束
变量6    =    变量4    +    变量5
标签13.可视    =    真
标签12.标题    =    到文本    (变量4    +    变量5)
标签9.标题    =    到文本    (取整    (变量4    ÷    变量6    ×    100))
标签11.可视    =    真
标签10.可视    =    真
否则
如果    (标签3.标题    =    “÷”)
如果    (变量2    ≠    0)
如果    (变量3    =    变量1    ÷    变量2)
标签7.可视    =    真
标签2.标题    =    “恭喜你!做对了”
标签5.标题    =    到文本    (变量4    +    1)
变量4    =    变量4    +    1
否则
信息框    (“错啦!重做一遍”
#错误图标
“错误”)
标签8.可视    =    真
标签6.标题    =    到文本    (变量5    +    1)
变量5    =    变量5    +    1
如果结束
变量6    =    变量4    +    变量5
标签13.可视    =    真
标签12.标题    =    到文本    (变量4    +    变量5)
标签9.标题    =    到文本    (取整    (变量4    ÷    变量6    ×    100))
标签11.可视    =    真
标签10.可视    =    真
否则
信息框    (“除数不能为0”
#错误图标
“错误”)
如果结束
否则
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
------------------------------
子程序:_按钮7_被单击
销毁    ()
------------------------------
子程序:_按钮3_被单击
标签3.标题    =    “+”
标签1.标题    =    “加法运算”
编辑框3.获取焦点    ()
------------------------------
子程序:_按钮4_被单击
标签3.标题    =    “-”
标签1.标题    =    “减法运算”
编辑框3.获取焦点    ()

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