📄 spritedrawing.java
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package tankgame611;
import java.awt.Image;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
//本类负责图片绘制
public class SpriteDrawing extends AbstractSprite {
Image SpriteImage[]; //存储多幅Sprite图片的数组
Image spriteImg;//单幅的Sprite图片
Applet GameApplet; //Applet的子类,绘制图像时会用到
public SpriteDrawing(Image SpriteImage[],//不同方向的多幅Sprite图片
int initX, int initY,//起始位置
Applet GameApplet) {
this.SpriteImage = SpriteImage;
this.GameApplet = GameApplet;
setPos(initX,initY); //设定起始位置
setVisible(true); //可见
setActive(true); //可移动
}
public SpriteDrawing(Image spriteImg,//不同方向的多幅Sprite图片
int initX, int initY,//起始位置
Applet GameApplet) {
this.spriteImg = spriteImg;
this.GameApplet = GameApplet;
setPos(initX,initY); //设定起始位置
setVisible(true); //可见
setActive(true); //可移动
}
public SpriteDrawing(int initX, int initY) {
setPos(initX, initY); //设定起始位置
setVisible(true); //可见
setActive(true); //可移动
}
//该方法要在具体的子类中具体实现
public void updatePos(int SpiritDirection){ }
//实现绘制数组图片的方法
public void drawSprite(Graphics g, int tankDirection){
if (visible == true){
g.drawImage(SpriteImage[tankDirection], X, Y, GameApplet);
}
}
//实现绘制单幅图片的方法
public void drawSprite(Graphics g){
if (visible == true){
g.drawImage(spriteImg, X, Y, GameApplet);
}
}
}
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