⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 findpath.cs

📁 windows mobile上开发的推箱子小游戏,用C#写的,虽然只是DEMO版但大致功能已经实现
💻 CS
字号:
using System;
 using System.Drawing;
 using System.Collections.Generic;
 
 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common
 {
   /// <summary>
   /// 寻找最短路线
   /// </summary>
   static class FindPath
   {
     static Size[] offsets = { new Size(0, 1), new Size(1, 0), new Size(0, -1), new Size(-1, 0) };
     static Direction[] directions = { Direction.South, Direction.East, Direction.North, Direction.West };
 
     /// <summary>
     /// 寻找最短路线
     /// </summary>
     /// <param name="map">地图</param>
     /// <param name="from">出发点</param>
     /// <param name="to">目的地</param>
     /// <returns>最短路线</returns>
     public static Queue<Direction> Seek(byte[,] map, Point from, Point to)
     {
       Queue<Direction> moveQueue = new Queue<Direction>(); // 路线
       int value; // 与离目的地距离相关的一个量,变化规律:  => 2 => 1 => 3 => 2 => 1 => 3 => 2 => 1
       if (Seek(map, to, out value)) // 找到了一条路线
       {
         Point here = from; // 出发点(即工人的位置)
         Point nbr = new Point(); // 四周的邻居
         for (value = (value + 1) % 3 + 1; here != to; value = (value + 1) % 3 + 1) // 逐步走向目的地
         {
           for (int i = 0; i < offsets.Length; i++)
           {
             nbr = Fcl.Add(here, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居
             if (Block.Value(map[nbr.Y, nbr.X]) == value) // 就往这个方向走
             {
               moveQueue.Enqueue(directions[i]); // 路线向目的地延伸一步
               break;
             }
           }
           here = nbr; // 继续前进
         }
       }
       Block.CleanAllMark(map); // 清除所有标志,恢复现场
       return moveQueue; // 所寻找的路线,如果无法到达目的地则为该路线的长度为零
     }
 
     /// <summary>
     /// 寻找最短路线,使用广度优先搜索
     /// </summary>
     /// <param name="map">地图</param>
     /// <param name="to">目的地</param>
     /// <param name="value">输出:搜索完成时标记的值</param>
     /// <returns>是否成功</returns>
     static bool Seek(byte[,] map, Point to, out int value)
     {
       Queue<Point> q = new Queue<Point>();
       Block.Mark(ref map[to.Y, to.X], 1); // 从目的地开始往回寻找出发点,目的地标记为1
       Point nbr = Point.Empty; // 四周的邻居
       for (; ; )
       {
         value = Block.Value(map[to.Y, to.X]) % 3 + 1; // 与离目的地距离相关的一个量,用作标记,变化规律:
         for (int i = 0; i < offsets.Length; i++)      // 1 => 2 => 3 => 1 => 2 => 3 => 1 => 2 => 3 => 
         {
           nbr = Fcl.Add(to, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居
           if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点(即工人的位置)
           if (Block.IsBlank(map[nbr.Y, nbr.X])) // 可以走的路
           {
             Block.Mark(ref map[nbr.Y, nbr.X], value); // 标记,防止以后再走这条路
             q.Enqueue(nbr); // 加入队列,等待以后继续寻找
           }
         }
         if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点
         if (q.Count == 0) return false; // 无法到达出发点
         to = q.Dequeue(); // 出队,继续寻找,这是广度优先搜索,因为前面已经把四周能够走的路全部加入队列中了.
       }
       return true; // 找到一条路线
     }
   }
 }

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -