📄 env.cs
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276 /// 保存设计数据
277 /// </summary>
278 public void SaveDesign()
279 {
280 if (HasError) return;
281 try
282 {
283 db.SaveDesign(active == Action.Create, Level);
284 }
285 catch (Exception ex)
286 {
287 SetExceptionMessage(ex);
288 }
289 }
290
291 /**//// <summary>
292 /// 删除最后一关
293 /// </summary>
294 public void DeleteLastLevel()
295 {
296 if (HasError) return;
297 try
298 {
299 db.DeleteLastLevel(Level);
300 }
301 catch (Exception ex)
302 {
303 SetExceptionMessage(ex);
304 }
305 }
306
307 /**//// <summary>
308 /// 更新主窗体客户区
309 /// </summary>
310 /// <param name="dc">画布</param>
311 /// <param name="rectangle">要在其中绘画的矩形</param>
312 public void Draw(Graphics dc, Rectangle rectangle)
313 {
314 if (HasError) return;
315 Rectangle box = PixelToBox(rectangle);
316 Rectangle box2 = new Rectangle(box.Left, box.Top, box.Width + 1, box.Height + 1);
317 for (int i = 1; i <= LevelSize.Height; i++)
318 {
319 for (int j = 1; j <= LevelSize.Width; j++)
320 {
321 if (!box2.Contains(j, i)) continue;
322 DrawBox(dc, j, i);
323 }
324 }
325 }
326
327 /**//// <summary>
328 /// 绘制一个单元格
329 /// </summary>
330 /// <param name="dc">画布</param>
331 /// <param name="x">单元格的横坐标</param>
332 /// <param name="y">单元格的纵坐标</param>
333 void DrawBox(Graphics dc, int x, int y)
334 {
335 DrawBox(dc, db.Map[y, x], (x - 1) * boxSize.Width, (y - 1) * boxSize.Height);
336 }
337
338 /**//// <summary>
339 /// 绘制一个单元格
340 /// </summary>
341 /// <param name="dc">画布</param>
342 /// <param name="idx">单元格的类型: 地 槽 墙 砖 箱子 工人</param>
343 /// <param name="x">单元格的横坐标</param>
344 /// <param name="y">单元格的纵坐标</param>
345 void DrawBox(Graphics dc, int idx, int x, int y)
346 {
347 dc.DrawImage(img, x, y, new Rectangle(idx * boxSize.Width, 0, boxSize.Width, boxSize.Height), GraphicsUnit.Pixel);
348 }
349
350 /**//// <summary>
351 /// 将单元格换算为像素
352 /// </summary>
353 /// <param name="box">单元格矩形</param>
354 /// <returns>像素矩形</returns>
355 Rectangle BoxToPixel(Rectangle box)
356 {
357 return new Rectangle((box.Left - 1) * boxSize.Width, (box.Top - 1) * boxSize.Height,
358 (box.Width + 1) * boxSize.Width, (box.Height + 1) * boxSize.Height);
359 }
360
361 /**//// <summary>
362 /// 将像素换算为单元格
363 /// </summary>
364 /// <param name="pixel">像素矩形</param>
365 /// <returns>单元格矩形</returns>
366 Rectangle PixelToBox(Rectangle pixel)
367 {
368 int x0 = pixel.Left / boxSize.Width + 1;
369 int y0 = pixel.Top / boxSize.Height + 1;
370 int x1 = (pixel.Right - 1) / boxSize.Width + 1;
371 int y1 = (pixel.Bottom - 1) / boxSize.Height + 1;
372 return new Rectangle(x0, y0, x1 - x0, y1 - y0);
373 }
374
375 /**//// <summary>
376 /// 根据指定的对角顶点创建矩形
377 /// </summary>
378 /// <param name="a">顶点</param>
379 /// <param name="b">对角的顶点</param>
380 /// <returns>所需要的矩形</returns>
381 Rectangle GetRectangle(Point a, Point b)
382 {
383 return Rectangle.FromLTRB(Math.Min(a.X, b.X), Math.Min(a.Y, b.Y), Math.Max(a.X, b.X), Math.Max(a.Y, b.Y));
384 }
385
386 /**//// <summary>
387 /// 设计模式下,当鼠标点击时要采取的动作
388 /// </summary>
389 /// <param name="invalid">输出:要重绘的区域</param>
390 /// <returns>是否发生动作</returns>
391 public bool Design(out Rectangle invalid)
392 {
393 invalid = Rectangle.Empty;
394 Point to;
395 if (!ValidClick(out to)) return false;
396 db.UpdateCounts(to.X, to.Y, false);
397 Block.Update(ref db.Map[to.Y, to.X], pen);
398 db.UpdateCounts(to.X, to.Y, true);
399 if (pen == Block.Man0 && HasWorker) pen = Block.Box0;
400 invalid = BoxToPixel(GetRectangle(to, to));
401 return true;
402 }
403
404 /**//// <summary>
405 /// 工人往指定方向前进一步(可能推着箱子)
406 /// </summary>
407 /// <param name="dir">前进的方向</param>
408 /// <param name="isStop">“撤销”时是否停留</param>
409 /// <param name="invalid">输出:要重绘的区域</param>
410 /// <returns>是否成功</returns>
411 public bool StepIt(Direction dir, bool isStop, out Rectangle invalid)
412 {
413 invalid = Rectangle.Empty;
414 if (HasError) return false;
415 if (Direction.None == dir) return false;
416 Point p1 = worker; // 工人前进方向一步的位置
417 Point p2 = worker; // 箱子前进方向一步的位置
418 switch (dir)
419 {
420 case Direction.East: p1.X++; p2.X += 2; break;
421 case Direction.South: p1.Y++; p2.Y += 2; break;
422 case Direction.West: p1.X--; p2.X -= 2; break;
423 case Direction.North: p1.Y--; p2.Y -= 2; break;
424 }
425 byte b1 = db.Map[p1.Y, p1.X]; // 工人前进方向一步位置上的东西
426 bool isBox = Block.IsBox(b1); // 是否推着箱子前进
427 if (!isBox && !Block.IsBlank(b1)) return false; // 如果没有推着箱子且前方不是空地则失败
428 if (isBox && !Block.IsBlank(db.Map[p2.Y, p2.X])) return false; // 如果推着箱子且箱子前方不是空地则失败
429 invalid = BoxToPixel(GetRectangle(worker, isBox ? p2 : p1)); // 要重绘的区域
430 stack.Push(new Step(dir, isBox, isStop)); // 记录走法步骤
431 Block.ManOut(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 工人离开当前位置
432 Block.ManIn(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 工人进入前方位置
433 if (isBox)
434 {
435 pushSteps++; // 更新推箱子步数
436 db.Boths += (db.Map[p2.Y, p2.X] - Block.Land) - (b1 - Block.Box0); // 更新已完成任务数
437 Block.BoxOut(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 箱子离开当前位置
438 Block.BoxIn(ref db.Map[p2.Y, p2.X]); // 箱子进入前方位置
439 }
440 worker = p1; // 更新工人位置
441 return true; // 工人成功前进一步(可能推着条子)
442 }
443
444 /**//// <summary>
445 /// 工人后退一步(可能连带箱子一起后退)
446 /// </summary>
447 /// <param name="invalid">输出:要重绘的区域</param>
448 /// <returns>是否完成“撤消”</returns>
449 public bool Back(out Rectangle invalid)
450 {
451 invalid = Rectangle.Empty;
452 if (HasError) return true;
453 if (stack.Count == 0) return true;
454 Step step = stack.Pop(); // 当前步骤
455 Point p1 = worker; // 工人后退方向一步的位置
456 Point p2 = worker; // 箱子的当前位置
457 switch (step.Direct)
458 {
459 case Direction.East: p1.X--; p2.X++; break;
460 case Direction.South: p1.Y--; p2.Y++; break;
461 case Direction.West: p1.X++; p2.X--; break;
462 case Direction.North: p1.Y++; p2.Y--; break;
463 }
464 invalid = BoxToPixel(GetRectangle(p1, step.IsBox ? p2 : worker)); // 要重绘的区域
465 Block.ManOut(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 工人离开当前位置
466 Block.ManIn(ref db.Map[p1.Y, p1.X]); // 工人进入后退方向一步的位置
467 if (step.IsBox)
468 {
469 Block.BoxOut(ref db.Map[p2.Y, p2.X]); // 箱子离开当前位置
470 Block.BoxIn(ref db.Map[worker.Y, worker.X]); // 箱子进入工人原来的位置
471 db.Boths += (db.Map[worker.Y, worker.X] - Block.Box0) - (db.Map[p2.Y, p2.X] - Block.Land); // 更新已完成任务数
472 pushSteps--; // 更新推箱子步数
473 }
474 worker = p1; // 更新工人位置
475 return step.IsStop; // 是否完成“撤消”
476 }
477
478 /**//// <summary>
479 /// 寻找一条将工人移动到鼠标点击的位置的路线
480 /// </summary>
481 /// <returns>移动的路线</returns>
482 public Queue<Direction> GetMoveInfo()
483 {
484 Point to;
485 if (!CanTo(out to)) return null;
486 return FindPath.Seek(db.Map, worker, to);
487 }
488
489 /**//// <summary>
490 /// 给出将箱子推动到鼠标点击的位置所需的信息
491 /// </summary>
492 /// <param name="dir">输出:工人移动的方向</param>
493 /// <returns>工人移动的步数</returns>
494 public int GetPushInfo(out Direction dir)
495 {
496 dir = Direction.None;
497 if (HasError) return 0;
498 Point to; // 目的地
499 if (!CanTo(out to)) return 0; // 无效的目的地
500 if (to.Y != worker.Y && to.X != worker.X) return 0; // 目的地和工人不在同一条直线上
501 int z0 = (to.Y == worker.Y) ? worker.X : worker.Y;
502 int z9 = (to.Y == worker.Y) ? to.X : to.Y;
503 if (to.Y == worker.Y) dir = (z9 > z0) ? Direction.East : Direction.West;
504 else dir = (z9 > z0) ? Direction.South : Direction.North;
505 int i0 = Math.Min(z9, z0);
506 int i9 = Math.Max(z9, z0);
507 int steps = i9 - i0; // 目的地和工人之间的距离
508 int boxs = 0;
509 for (int i = i0 + 1; i < i9; i++)
510 {
511 byte bi = (to.Y == worker.Y) ? db.Map[worker.Y, i] : db.Map[i, worker.X];
512 if (Block.IsBox(bi)) boxs++; // 计算工人和目的地之间的箱子的个数
513 else if (!Block.IsBlank(bi)) boxs += 2; // “墙”和“砖”折算为两个箱子
514 }
515 if (boxs > 1) return 0; // 最多只能推着一个箱子前进
516 return steps - boxs; // 工人移动的步数
517 }
518
519 /**//// <summary>
520 /// 检查鼠标点击位置是否可达, 并将像素换算为单元格
521 /// </summary>
522 /// <param name="to">输出:换算后的位置</param>
523 /// <returns>是否可达</returns>
524 bool CanTo(out Point to)
525 {
526 if (!ValidClick(out to)) return false;
527 if (!Block.IsMan(db.Map[worker.Y, worker.X])) throw new Exception("内部错误:工人的位置上不是工人");
528 if (!Block.IsBlank(db.Map[to.Y, to.X])) return false; // 目的地必须是“地”或“槽”
529 if (to.Y == worker.Y && to.X == worker.X) return false; // 目的地不能是工人当前的位置
530 return true; // 目的地可达
531 }
532
533 /**//// <summary>
534 /// 检查鼠标点击位置是否有效, 并将像素换算为单元格
535 /// </summary>
536 /// <param name="to">输出:换算后的位置</param>
537 /// <returns>是否有效位置</returns>
538 bool ValidClick(out Point to)
539 {
540 to = Point.Empty;
541 if (HasError) return false;
542 to.Y = toPixel.Y / boxSize.Height + 1;
543 to.X = toPixel.X / boxSize.Width + 1;
544 if (toPixel.X >= boxSize.Width * LevelSize.Width || toPixel.Y >= boxSize.Height * LevelSize.Height)
545 return false; // 目的地超出当前关的有效范围
546 return true; // 目的地有效
547 }
548 }
549}
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