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📄 snakemodel.java

📁 贪吃蛇的JAVA实现.实现了简单的贪吃蛇游戏
💻 JAVA
字号:
/**************************************************************************
 *文件名:SnakeModel.java
 *作者:C.Jason
 *要点分析:
 *1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,
 * 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每
 * 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。
 *2)重要函数:
 * changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是
 * 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection
 * 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试
 * 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。
 * moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,
 * 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,
 * 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。
 *************************************************************************/
import java.util.*;
import javax.swing.*;

// ----------------------------------------------------------------------
// Node:结点类
// ----------------------------------------------------------------------
class Node {
	int x;
	int y;

	Node(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// SnakeModel:贪吃蛇模型
// ----------------------------------------------------------------------
class SnakeModel implements Runnable {
	GreedSnake gs;
	boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里
	LinkedList nodeArray = new LinkedList();
	Node food;
	int maxX;// 最大宽度
	int maxY;// 最大长度
	int direction = 2;// 方向
	boolean running = false;
	int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)
	double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度
	boolean paused = false;// 游戏状态
	int score = 0;
	int countMove = 0;
	// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
	public static final int UP = 2;
	public static final int DOWN = 4;
	public static final int LEFT = 1;
	public static final int RIGHT = 3;

	// ----------------------------------------------------------------------
	// GreedModel():初始化界面
	// ----------------------------------------------------------------------
	public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
		this.gs = gs;
		this.maxX = maxX;
		this.maxY = maxY;
		matrix = new boolean[maxX][];
		for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
			matrix[i] = new boolean[maxY];
			Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
		}
		// 初始化贪吃蛇
		int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
		for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
			int x = maxX / 2 + i;
			int y = maxY / 2;
			nodeArray.addLast(new Node(x, y));
			matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
		}
		food = createFood();
		matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
	}

	// ----------------------------------------------------------------------
	// changeDirection():改变运动方向
	// ----------------------------------------------------------------------
	public void changeDirection(int newDirection) {
		if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
		{
			direction = newDirection;
		}
	}

	// ----------------------------------------------------------------------
	// moveOn():贪吃蛇运动函数
	// ----------------------------------------------------------------------
	public boolean moveOn() {
		Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
		int x = n.x;
		int y = n.y;
		switch (direction) {
		case UP:
			y--;
			break;
		case DOWN:
			y++;
			break;
		case LEFT:
			x--;
			break;
		case RIGHT:
			x++;
			break;
		}
		if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
			if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
			{
				if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
				{
					nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
					// 计分规则与移动长度和速度有关
					int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
					score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
					countMove = 0;
					food = createFood();
					matrix[food.x][food.y] = true;
					return true;
				} else
					return false;// 撞到身体
			} else// 什么都没有碰到
			{
				nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
				matrix[x][y] = true;
				n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
				matrix[n.x][n.y] = false;
				countMove++;
				return true;
			}
		}
		return false;// 越界(撞到墙壁)
	}

	// ----------------------------------------------------------------------
	// run():贪吃蛇运动线程
	// ----------------------------------------------------------------------
	public void run()
{
running=true;
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval);
}catch(Exception e)
{
break;
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未结束
{
gs.repaint();
}
else// 游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}

	// ----------------------------------------------------------------------
	// createFood():生成食物及放置地点
	// ----------------------------------------------------------------------
	private Node createFood() {
		int x = 0;
		int y = 0;
		do {
			Random r = new Random();
			x = r.nextInt(maxX);
			y = r.nextInt(maxY);
		} while (matrix[x][y]);
		return new Node(x, y);
	}

	// ----------------------------------------------------------------------
	// speedUp():加快蛇运动速度
	// ----------------------------------------------------------------------
	public void speedUp() {
		timeInterval *= speedChangeRate;
	}

	// ----------------------------------------------------------------------
	//speedDown():放慢蛇运动速度
	//----------------------------------------------------------------------
	public void speedDown() {
		timeInterval /= speedChangeRate;
	}

	//----------------------------------------------------------------------
	//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
	//----------------------------------------------------------------------
	public void changePauseState() {
		paused = !paused;
	}
}

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