📄 entitynames.h
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#ifndef NAMES_H
#define NAMES_H
#include <string>
enum
{
ent_Miner_Bob,
ent_Elsa
};
inline std::string GetNameOfEntity(int n)
{
switch(n)
{
case ent_Miner_Bob:
return "Miner Bob";
case ent_Elsa:
return "Elsa";
default:
return "UNKNOWN!";
}
}
#endif
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