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📄 bombplane.java

📁 java小型游戏项目文档与源代码,内容详细
💻 JAVA
字号:
package com.lovo.sprite.plane;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

/**
 * <p>
 * 炸弹飞机类
 * </p>
 * 
 * @author 袁渝波
 * @version 1.00 2006/10/10 袁渝波
 *          <p>
 *          1.01 2006/10/10 袁渝波 优化代码,优化注释
 *          </p>
 * 
 * @see PlaneSprite
 */
public class BombPlane extends PlaneSprite
{
	/** 是否放炸弹 */
	public static boolean	fireBomb;

	/** 炸弹数量 */
	public static int		bombNumber;

	/**
	 * 构造器,初始化参数
	 * 
	 * @param img
	 *            炸弹飞机的图片
	 */
	public BombPlane(Image img)
	{
		super(img);
		this.setLocation(120, 750);
		this.setStep(0, 0);
		this.setPlaneType(6);
		bombNumber = 3;
	}

	/**
	 * 画出炸弹
	 */
	public void paintSprite(Graphics g)
	{
		/**
		 * 炸弹为显示时就绘制
		 */
		if (this.visible == true)
			g.drawImage(planeImage, this.getX(), this.getY(), null);
		g.setColor(Color.BLUE);
		g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 20));
		g.drawString("炸弹数量:" + bombNumber, 350, 700);
	}

	/**
	 * 绘制角色
	 */
	public void updateState()
	{
		if (fireBomb == true)
		{
			/**
			 * 当玩家放炸弹时,设置炸弹可见和移动速度
			 */
			this.setVisible(true);
			this.setStep(0, -40);
		}
		Y = Y + VY;
		if (Y <= -100)
		{
			/**
			 * 当炸弹超出屏幕时,重新设置炸弹位置,移动速度,不可见
			 */
			this.setVisible(false);
			this.setStep(0, 0);
			this.setLocation(120, 750);
			fireBomb = false;
		}
		if (bombNumber > 5)
		{
			/**
			 * 炸弹数量最多不超过5个
			 */
			this.bombNumber = 5;
		}
	}
}

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