📄 bombplane.java
字号:
package com.lovo.sprite.plane;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
/**
* <p>
* 炸弹飞机类
* </p>
*
* @author 袁渝波
* @version 1.00 2006/10/10 袁渝波
* <p>
* 1.01 2006/10/10 袁渝波 优化代码,优化注释
* </p>
*
* @see PlaneSprite
*/
public class BombPlane extends PlaneSprite
{
/** 是否放炸弹 */
public static boolean fireBomb;
/** 炸弹数量 */
public static int bombNumber;
/**
* 构造器,初始化参数
*
* @param img
* 炸弹飞机的图片
*/
public BombPlane(Image img)
{
super(img);
this.setLocation(120, 750);
this.setStep(0, 0);
this.setPlaneType(6);
bombNumber = 3;
}
/**
* 画出炸弹
*/
public void paintSprite(Graphics g)
{
/**
* 炸弹为显示时就绘制
*/
if (this.visible == true)
g.drawImage(planeImage, this.getX(), this.getY(), null);
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 20));
g.drawString("炸弹数量:" + bombNumber, 350, 700);
}
/**
* 绘制角色
*/
public void updateState()
{
if (fireBomb == true)
{
/**
* 当玩家放炸弹时,设置炸弹可见和移动速度
*/
this.setVisible(true);
this.setStep(0, -40);
}
Y = Y + VY;
if (Y <= -100)
{
/**
* 当炸弹超出屏幕时,重新设置炸弹位置,移动速度,不可见
*/
this.setVisible(false);
this.setStep(0, 0);
this.setLocation(120, 750);
fireBomb = false;
}
if (bombNumber > 5)
{
/**
* 炸弹数量最多不超过5个
*/
this.bombNumber = 5;
}
}
}
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