📄 bossplane.java
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package com.lovo.sprite.plane;
import java.awt.Image;
/**
* <p>BOSS飞机类</p>
*
* @author 袁渝波
* @version 1.00 2006/9/25 袁渝波
* <p> 1.03 2006/09/25 袁渝波 优化代码,优化注释</p>
*/
public class BossPlane extends PlaneSprite
{
/**
* 构造器,初始化参数
* @param planeImage 敌人飞机的图片
*/
public BossPlane(Image planeImage)
{
super(planeImage);
this.setStep(5, 8);
this.setPlaneLife(100);
this.setPlaneType(4);
this.planeScore = 1000;
this.planeImage = planeImage;
}
/**
* 计算BOSS飞机的路线
*/
public void updateState()
{
/**
* Boss飞机不在屏幕100位置时,让BOSS飞机直线运行
*/
if (this.getY() <= 100)
Y = this.getY() + VY;
/**
* Boss飞机进入屏幕时,让飞机做X轴左右移动
*/
else
{
X = this.getX() + VX;
/**
* BOSS飞机X左边大于400时,设置X轴的速度为反向,Y轴速度为0
*/
if (this.getX() >= 400)
{
setStep(-5, 0);
}
/**
* BOSS飞机X左边小于0时,设置X轴的速度为反向,Y轴速度为0
*/
else if (this.getX() <= 0)
{
setStep(5, 0);
}
/**
* 其他情况X,Y轴速度不变
*/
else
{
this.setStep(VX, 0);
}
/**
* BOSS飞机进入屏幕时,设置开火几率
*/
if (this.getY() > 0 && this.getY() < 200)
{
/**
* BOSS飞机生命值大于0时,设置可显示
*/
if (this.planeLife > 0)
{
this.setVisible(true);
}
this.setFireChance(50);
}
}
}
}
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