📄 enemyplane4.java
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package com.lovo.sprite.plane;
import java.awt.Image;
/**
* <p>第四种敌人飞机类</p>
* @author 袁渝波
* @version 1.00 2006/9/25 袁渝波
* <p> 1.02 2006/09/22 袁渝波 程序整合,修改代码结构</p>
* <p> 1.03 2006/09/25 袁渝波 优化代码,优化注释</p>
* @see PlaneSprite
*
*/
public class EnemyPlane4 extends PlaneSprite
{
/**
* 构造器,初始化参数
* @param planeImage 图象对象 敌人飞机的图片
*/
public EnemyPlane4(Image planeImage)
{
super(planeImage);
this.setStep(0, 10); //设置敌人飞机X,Y坐标的移动速度
this.setPlaneLife(1); //设置敌人飞机生命
this.setPlaneType(1); //设置敌人飞机类型
}
/**
* 计算第四种敌人飞机运行路线
* 第四种敌人飞机为直线循环出现
*/
public void updateState()
{
/**
* 敌人飞机不显示,并且在屏幕内时,将敌人飞机位置重新设定
*/
if (this.visible == false && this.getY() > 0)
{
this.setLocation((int) (Math.random() * 450),
-(int) (Math.random() * 4000) - 350);
}
/**
* 敌人飞机进入屏幕,设定开火几率和显示
*/
if (this.getY() >= -50 && this.getY() <= 100)
{
this.setFireChance(90);
this.setVisible(true);
}
/**
* 敌人飞机离开屏幕,设定开火几率为0,并不可见
*/
if (this.getY() >= 750)
{
this.setFireChance(100);
this.setVisible(false);
}
Y = this.getY() + VY;
}
}
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