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proc/face,facenum,pt,uppt,dis
entity/face(50) $$条纹灯花的曲面
entity/pt $$条纹灯花的曲面上的点
entity/uppt $$条纹灯花的曲面上的点的偏置点
entity/ln $$过原点沿minface的法矢量的直线
entity/minface $$最近距离参考曲面
number/a(3),b(7)
l10:
if/facenum<>1,jump/l20:
if/facenum==1,jump/l50:
$$若曲面个数facenum<>1,则寻找离点pt最近的曲面。
l20:
i=0
l30:
i=i+1
b(1..7)=reldst/pt,face(i)
if/b(7)>=0.1,jump/l30:
if/b(7)<0.1,jump/l40:
l40:
minface=face(i)
jump/l60:
l50:
$$若曲面个数facenum==1,则离点pt最近的曲面为face(1)。
minface=face(1)
jump/l60:
l60:
$$确定pt在曲面minface中的u、v参数。
sparf/minface,pt,u,v
$$计算pt在曲面minface的法矢量。
a(1..3)=snorf(minface,u,v)
$$过原点沿minface的法矢量做直线。
ln=line/a(1..3),0,0,0
$$过点pt沿直线ln作偏置点uppt。
uppt=point/pt,vect,ln,zsmall,dis
delete/ln
trm:
return
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